cartas

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13,00
El juego consiste en que todos los jugadores pongan las cartas que les han tocado de una baraja numerada del 1 al 100 en orden ascendente. Parece fácil, ¿verdad? Pero no hay orden de turno y los jugadores no pueden hablar, ni hacer señas, ni indicar de ninguna manera qué cartas tienen. ¿A que ya no parece tan fácil? Por eso tenéis que estar en sintonía, leer vuestras mentes y seguir vuestro instinto para terminar todos los niveles del juego. No sabes si ese 9 es una carta lo suficientemente baja para comenzar. ¿Las habrá más bajas? Por el nerviosismo de los demás parece que más de uno está pensando lo mismo que tú. ¡Venga! Te lanzas a jugarla y comenzar la partida.
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¡EXTINCION!

20,00
Explora el Mundo Perdido y rescata a los dinosaurios de su ¡Extinción! en este juego creado por David GJ, dibujante de Virus!
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¡MIA!

16,00
¿Te sumas o te restas? ¡MÍA! es un juego frenético en el que tendrás que demostrar que eres el más rápido sumando y restando números. Consigue puntos resolviendo operaciones antes que el resto de jugadores. Al final del juego, quien tenga más puntos será el ganador. ¿Quién dijo que las matemáticas no pueden ser divertidas?
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1066: LA BATALLA DE HASTINGS

40,00
1066, La Batalla de Hastings” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial en la historia de Inglaterra. Cada jugador, como Normando o Sajón, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.
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111 HORMIGAS

12,00
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida.
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2GM PACIFIC

55,00
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»
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5 PEPINOS

10,00
Por fin podrás disfrutar de este sencillo pero ingenioso juego de bazas. Conocido en el norte de Europa como Agurk (Dinamarca), Gurka (Suecia), Ogórek (Polonia) o Kurkku (Finlandia). Pero ten cuidado, porque sólo después de la séptima baza sabrás si tu victoria es impepinable.
-10%
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51st STATE

50,00 45,00
51st State es un juego de cartas en el que cada participante controla una de las cuatro potencias que se disputan el territorio para fundar una nueva nación. Los jugadores han de construir nuevas localizaciones, firmar acuerdos y enviar trabajadores a sus edificios para obtener recursos y capacidades exclusivas.
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7 WONDERS (NUEVA EDICION)

45,00
Lidera una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad. Mejora el ejército la ciencia, la cultura y la economía de tu civilización. ¿Logrará tu maravilla sobrevivir a los avatares del tiempo?
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7 WONDERS: CITIES

25,00
En los sombríos callejones de tu ciudad se trapichea con oro, se forjan alianzas y se desvelan secretos.
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7 WONDERS: DUEL

25,00
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!
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ABLUXXEN

12,00
En Abluxxen, los jugadores se turnan jugando cartas numeradas. Cuantas más cartas del mismo número juegues, más puntos obtendrás al acabar la partida, pero si alguien juega la misma cantidad de cartas de un número superior, ¡te quitará las tuyas! Robar puede venirte bien, pero si no logras usarlas y te quedas con cartas en la mano al final de la partida, te costarán puntos de victoria. El juego acaba en el momento en que el mazo se agota o cualquier jugador se desprende de su última carta.