cartas

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¡CANINOS!

20,00
¡Caninos! es un trepidante juego de cartas familiar en el que competirás por robar más trozos de pizza que los demás jugadores. En tu misión contarás con la ayuda de un equipo de asombrosos perros expertos en robar pizza. ¡Sí, sí, como lo lees! Enfréntate a temibles enemigos, evita los trucos de tus rivales, vigila los toppings, y confía en los Sabuesos del Caos y los Mapaches Místicos, cuyos poderes misteriosos trascienden el conocimiento humano (y perruno).
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¡EXTINCION!

20,00
Explora el Mundo Perdido y rescata a los dinosaurios de su ¡Extinción! en este juego creado por David GJ, dibujante de Virus!
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¡MANDA HUEVOS!

10,00
Rápido juego de intercambio de cartas. Date prisa y no te quedes dormido… o sí… las cartas especiales te protegerán o paralizarán a tus oponentes. Sé el primero en llenar la huevera.
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¡MAREA ALTA!

15,00
Juega sabiamente las cartas de tiempo para mantener el nivel de la marea bajo y tus salvavidas a flote. Al comienzo de cada ronda usarás las cartas que tu oponente ha jugado la ronda anterior. ¿Podrás conseguir mejores resultados? ​​​​
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¡PECA TU!

15,00
¡Peca tú! es un divertido y ágil juego de cartas del autor Paul Saxberg que plantea rápidas partidas para 3 a 6 jugadores a partir de 8 años de edad. ¿Quieres un juego con un alta interacción y un pique constante que te obliga a mantener la tensión y que te arranca más de una carcajada? Si es así, ¡Peca tú! puede convertirse en la envidia de tu ludoteca.
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¿ALCACHOFAS? ¡NO, GRACIAS!

14,00
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas… ¡Y debes librarte de ellas! Para recolectar la victoria en Alcachofas ¡No, gracias! deberás podar tus cartas hasta que solo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de tu mano. Este juego de creación y gestión de mazos, galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete haceros cosechar horas de diversión.
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1066: LA BATALLA DE HASTINGS

40,00
1066, La Batalla de Hastings” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial en la historia de Inglaterra. Cada jugador, como Normando o Sajón, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.
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111 HORMIGAS

12,00
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida.
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1911 AMUNDSEN VS SCOTT

20,00
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque sólo uno pudo hacerlo, ambos alcanzaron la gloria. En 1911 Amundsen vs Scott reviviréis la mítica gesta de los mejores exploradores antárticos. ¡Este rápido juego, fácil de aprender y lleno de detalles captura toda la emoción y aventura de la épica carrera al Polo Sur! ¿Serás el primero en llegar?
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2GM PACIFIC

55,00
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»
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4 BIRRAS, PLIS

18,00
En 4 Birras, Plis los jugadores se trasladan a un Pub inglés en el que tomaremos ricas Birras. ¡Pero el camino a la Barra puede ser toda una Aventura! Encuentra dinero, no resbales y evita la tentación de comprarte unos cacahuetes o pistachos.
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5 PEPINOS

10,00
Por fin podrás disfrutar de este sencillo pero ingenioso juego de bazas. Conocido en el norte de Europa como Agurk (Dinamarca), Gurka (Suecia), Ogórek (Polonia) o Kurkku (Finlandia). Pero ten cuidado, porque sólo después de la séptima baza sabrás si tu victoria es impepinable.