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¡CABRITOS!

20,00
Tú y tu banda habéis dado el golpe del siglo, toca celebrarlo por todo lo alto pero primero… ¡Hay que delatar a alguien! Y ese alguien no vas a ser tú… ¿O sí? En ¡Cabritos! no te puedes fiar de nadie. Todos los jugadores menos uno deben cargarle el muerto al chivo expiatorio, aunque no saben quién es (ni si lo son ellos mismos). Por su parte, el chivo expiatorio debe olerse el complot y entregarse a la policía para ganar. Un juego de roles ocultos, gestión de mano y deducción que os hará reír de lo lindo.
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7 WONDERS: EDIFICE

27,00
Con esta expansión de 7 Wonders construirás edificios colectivos con los que obtendrás beneficios. Participar no es obligatorio, pero, si uno de los proyectos no prospera, sufrirás las consecuencias. Esta expansión modifica ligeramente las reglas del juego básico de 7 Wonders, pero los requisitos para ganar siguen siendo los mismos.
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ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ

22,00
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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CATAN EL DESPERTAR DE LA HUMANIDAD

45,00
¡Guía a una tribu prehistórica a través del mundo para lograr la victoria! Esta reimplementación del clásico juego de Klaus Teuber sustituye la mítica isla de Catan por un mapamundi dividido en zonas hexagonales a través del cual los jugadores se expandirán para lograr nuevos recursos. Combinando mecánicas clásicas y nuevas, este título atrapará tanto a los amantes del universo de Catan como aquellos que aprecian la inmersión temática en los juegos de mesa. ¡Expándete desde África hacia el resto de continentes y progresa en los albores de la historia de la humanidad!
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CATAN EL DUELO: EXPANSION ERAS OSCURAS, ERAS DORADAS

22,00
Amplía la experiencia de Catan: el duelo con esta expansión de 215 cartas que eleva el juego base a un nuevo nivel. Eras Oscuras, Eras Doradas añade 6 nuevos sets de cartas temáticas que se pueden añadir a las del juego base para crear partidas únicas. Podrás elegir entre la era de la intriga, la era de los príncipes, la era de los bárbaros, la era de la prosperidad, la era de los sabios o la era de los exploradores y personalizar tus duelos sin tener que aprender mecánicas nuevas. ¡Una expansión imprescindible para los fans de la edición de Catan para dos jugadores!
-5%
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COLOUR BRAIN

20,00 19,00
¡Añade algo de color a tu juego de preguntas! ¿Cómo se le puede dar vida a un clásico juego de preguntas? Dándole a los jugadores las respuestas antes de que empiecen y hacerlas ¡todas de colores! Los jugadores tienen 11 cartas de colores en su mano, cuando salga una pregunta, los jugadores deben elegir la carta o cartas para responderla. Quien acierte más cartas ganará, pero ojo que hay cartas también para fastidiar a los oponentes.
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CORONA DE ARAGON

20,00

Corona de Aragón es un divertido juego de cartas, recomendado de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años de edad y con una duración de unos 30 minutos.

Batallas, traiciones, encrucijadas… Estrategia y diversión se mezclan durante la partida, donde los jugadores tendrán que recorrer los enclaves de la Corona para mejorar sus habilidades y descubrir los eventos históricos más fascinantes. Juega bien tus cartas y adelántate a tus contrincantes usando acciones y objetos históricos para sabotear al resto.

¿No eres aragonés? ¡No importa! La dinámica de juego está diseñada para todos los públicos y las cartas incluyen referencias históricas para aprender jugando. ¡Acompáñanos en esta aventura histórica!

-10%
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DETECTIVE: TODO EL MUNDO MIENTE

42,00 37,80
¡BIENVENIDOS A GOTHAM CITY! Los delincuentes son supersticiosos y cobardes… Si fuera así de fácil. Todos los días se silencian voces. La codicia y la corrupción fluyen por las venas de las autoridades civiles, pero nosotros sonreímos y votamos por los rostros que más consuelo nos ofrecen. Todos los días se difunde una nueva mentira… –Warren Spacey, del Gotham City Gazette BATMAN: TODO EL MUNDO MIENTE es un juego narrativo cooperativo en el que sois personajes reclutados por Jim Gordon para investigar los casos que están fuera del alcance del Departamento de Policía de Gotham City. Explora esta ciudad azotada por el crimen, desde los sombríos callejones de los barrios más pobres hasta las mansiones de la avariciosa élite social.
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DOBBLE CONNECT

16,00
Dobble Connect contiene 90 cartas con 10 símbolos en cada una y más de 91 símbolos en total. Solamente hay 1 símbolo idéntico entre cada 2 cartas. ¡A buscar! ¡Juega por equipos o individualmente y forma una fila de 4 cartas de tu color antes que los demás!
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DOBBLE DISNEY 100

17,00
Disney 100 Dobble es una versión de edición limitada, que consta de 90 cartas, compuestas por 91 símbolos, con 10 símbolos en cada carta. Entre cada 2 cartas, siempre hay 1 símbolo, y sólo 1, que se repite. ¡Descúbrelo!
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DOMINANT SPECIES

90,00
Dominant Species es un juego que recrea de forma abstracta una pequeña parte de la historia de la Tierra. Todo lo que supuso la glaciación y lo que eso implicó para las criaturas que habitaban por aquel entonces en una Tierra en constante cambio.