cartas

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¡CAMPEONES!

22,00
¡CAMPEONES! es un party game en el que tendréis que votar y hacer predicciones rocambolescas. En esta competición, los Duelistas se enfrentarán en 7 duelos muy locos para conseguir el título de Campeón. ¿Quién ganará? ¡La decisión es vuestra!
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¡CANINOS!

20,00
¡Caninos! es un trepidante juego de cartas familiar en el que competirás por robar más trozos de pizza que los demás jugadores. En tu misión contarás con la ayuda de un equipo de asombrosos perros expertos en robar pizza. ¡Sí, sí, como lo lees! Enfréntate a temibles enemigos, evita los trucos de tus rivales, vigila los toppings, y confía en los Sabuesos del Caos y los Mapaches Místicos, cuyos poderes misteriosos trascienden el conocimiento humano (y perruno).
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¡EXTINCION!

20,00
Explora el Mundo Perdido y rescata a los dinosaurios de su ¡Extinción! en este juego creado por David GJ, dibujante de Virus!
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¡MANDA HUEVOS!

12,00
Rápido juego de intercambio de cartas. Date prisa y no te quedes dormido… o sí… las cartas especiales te protegerán o paralizarán a tus oponentes. Sé el primero en llenar la huevera.

¡MAREA ALTA!

15,00
Juega sabiamente las cartas de tiempo para mantener el nivel de la marea bajo y tus salvavidas a flote. Al comienzo de cada ronda usarás las cartas que tu oponente ha jugado la ronda anterior. ¿Podrás conseguir mejores resultados? ​​​​

¡PECA TU!

15,00
¡Peca tú! es un divertido y ágil juego de cartas del autor Paul Saxberg que plantea rápidas partidas para 3 a 6 jugadores a partir de 8 años de edad. ¿Quieres un juego con un alta interacción y un pique constante que te obliga a mantener la tensión y que te arranca más de una carcajada? Si es así, ¡Peca tú! puede convertirse en la envidia de tu ludoteca.
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¡POR NORTHWOOD!

18,00
Ten apasionantes diálogos con los adorables gobernantes del bosque en este galardonado juego de bazas en solitario. Tu objetivo será unificar el reino conversando con sus distintos gobernantes. Durante ocho rondas deberás visitar ocho feudos y dialogar con ellos (bazas). Usa con astucia tu confianza, defensa y habilidades para unirlos a tu causa. ¡Por Northwood! tiene 3 niveles de dificultad y 24 gobernantes. Es un juego ligero, táctico y muy rejugable.

¿ALCACHOFAS? ¡NO, GRACIAS!

14,00
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas… ¡Y debes librarte de ellas! Para recolectar la victoria en Alcachofas ¡No, gracias! deberás podar tus cartas hasta que solo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de tu mano. Este juego de creación y gestión de mazos, galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete haceros cosechar horas de diversión.

111 HORMIGAS

12,00
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida.
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1911 AMUNDSEN VS SCOTT

23,00
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque sólo uno pudo hacerlo, ambos alcanzaron la gloria. En 1911 Amundsen vs Scott reviviréis la mítica gesta de los mejores exploradores antárticos. ¡Este rápido juego, fácil de aprender y lleno de detalles captura toda la emoción y aventura de la épica carrera al Polo Sur! ¿Serás el primero en llegar?

2GM PACIFIC

55,00
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»
-10%
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4 BIRRAS, PLIS

18,00 16,20
En 4 Birras, Plis los jugadores se trasladan a un Pub inglés en el que tomaremos ricas Birras. ¡Pero el camino a la Barra puede ser toda una Aventura! Encuentra dinero, no resbales y evita la tentación de comprarte unos cacahuetes o pistachos.

5 PEPINOS

10,00
Por fin podrás disfrutar de este sencillo pero ingenioso juego de bazas. Conocido en el norte de Europa como Agurk (Dinamarca), Gurka (Suecia), Ogórek (Polonia) o Kurkku (Finlandia). Pero ten cuidado, porque sólo después de la séptima baza sabrás si tu victoria es impepinable.
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7 WONDERS (NUEVA EDICION)

48,00
Lidera una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad. Mejora el ejército la ciencia, la cultura y la economía de tu civilización. ¿Logrará tu maravilla sobrevivir a los avatares del tiempo?
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7 WONDERS DUEL: AGORA

21,00
Mientras en el Senado se toman decisiones que forjarán el destino de la civilización, los conspiradores conjuran por las esquinas para alcanzar sus propios objetivos.
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7 WONDERS DUEL: PANTHEON

21,00
La expansión Pantheon para 7 Wonders Duel, aleja su mirada de la raza humana para centrarse en los seres que verdaderamente gobiernan nuestros destinos junto con toda la creación: los dioses. Tu objetivo, y el de tu oponente, será hacerte con el favor de las deidades de cinco civilizaciones de la Antigüedad. De este modo, en la tercera de las Edades que recorre el juego, tienes que  construir grandes templos y realizar otras acciones que dejen clara tu adoración por los dioses.
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7 WONDERS: ARCHITECTS

42,00
Construye una maravilla tan grandiosa que nunca se olvide y pase a la historia. 7 Wonders Architects es un juego rápido, con reglas sencillas y una gran variedad de estrategias.
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7 WONDERS: ARMADA

32,00
El horizonte está al alcance de tu mano. ¡Solo faltas tú para que tu armada pueda lanzarse a la conquista de los mares!
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7 WONDERS: CITIES

27,00
En los sombríos callejones de tu ciudad se trapichea con oro, se forjan alianzas y se desvelan secretos.
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7 WONDERS: DUEL

27,00
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!
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7 WONDERS: EDIFICE

27,00
Con esta expansión de 7 Wonders construirás edificios colectivos con los que obtendrás beneficios. Participar no es obligatorio, pero, si uno de los proyectos no prospera, sufrirás las consecuencias. Esta expansión modifica ligeramente las reglas del juego básico de 7 Wonders, pero los requisitos para ganar siguen siendo los mismos.

7 WONDERS: LEADERS

27,00
En el núcleo de tu ciudad, hay hombres y mujeres excepcionales que sirven de inspiración a tus ciudadanos y que llevarán a tu civilización a su edad dorada.

ABU SIMBEL

12,00
El gran templo de Abu Simbel oculta un secreto milenario. Sus salas aguardan pacientes a que alguien tenga el valor suficiente para explorarlas. Pero, como en toda gran aventura, el camino está sembrado de peligros. Sus muros esconden mortíferas trampas, desde afiladas cuchillas a suelos que ceden bajo los pies… ¡e incluso venenosos escorpiones y momias que vuelven a la vida! Abu Simbel es un juego de mesa editado y publicado por TCG Factory… ¡que se juega de pie y lejos de la mesa! Analiza bien las trampas que te encuentras en tu camino hacia la gran estancia del tesoro, memorízalas y reproduce los movimientos que indican las cartas para esquivar los peligros.
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ADVENTURE GAMES: LA ISLA VOLCANICA

25,00
Adventure games: Volcanic island es un juego de mesa cooperativo de exploración, centrado en contar y descubrir una historia sin la presión de un límite de tiempo. Diseñado por Phil Walker Harding, Matthew Dunstan y Chihiro Mori, podrán disfrutarlo entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 4 sesiones de juego de unos 75 minutos de duración cada una.
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AEON`S END

90,00
Aeon´s End es un juego de mesa cooperativo que utiliza la mecánica de construcción de mazos, explorándola de una manera diferente. Un sistema de turnos variable que simula el caos de las batallas y unas reglas de gestión de la mano que requerirán una cuidadosa planificación de nuestros descartes y pondrán a prueba nuestra habilidad e intelecto.
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AFTER US

45,00
2083. La humanidad se extinguió hace varias décadas. Mientras el mundo vuelve a sus orígenes, los primates siguen evolucionando. Forman tribus y aprenden a utilizar los objetos que los humanos dejaron atrás. Como líder de una de esas tribus, es tu responsabilidad guiar a los primates en el camino a la sabiduría colectiva. Coloca tus cartas y alinea sus recuadros. Si lo haces hábilmente, podrás obtener recursos, puntos de victoria y beneficiarte de habilidades especiales. Jugar bien tus cartas es la clave para ganar esta tensa carrera de puntos.
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AGROPOLIS

14,00
Agrópolis es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores en el que colaboraremos para hacer una buena granja, tratando de conseguir batir la puntuación que nos proponen los 3 objetivos en cada partida.
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ALAKAZUM 2

14,00
Expansión del juego Alakazum con 70 cartas adicionales. Esta ampliación incluye un nuevo modo de juego, enemigos nuevos como Armazon y los cupcakes, una nueva cultura (los castellanos) y ¡una bruja madrileña que va por libre!
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ALHAMBRA

35,00
Construye tu Alhambra con el emblemático juego de mesa de colocación de losetas que ha sido la puerta de entrada de miles de personas a los juegos estratégicos. Esta nueva edición luce un flamante nuevo arte actualizado y una torre dispensadora de losetas. ¡La edición definitiva para un clásico ineludible en tu ludoteca!
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ALTO VOLTAJE

12,00
En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez. Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!
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AMAZONIA

22,00
¿Preparado para hacer crecer toda una selva tropical? En Amazonia los jugadores plantarán árboles frondosos, vegetación exuberante y atraerán toda clase de animales para sumar la puntuación más alta. A través de cartas y a lo largo de tres estaciones, la jungla irá tomando forma. Pero cuidado, pues en el mazo también aguardan peligros como el fuego, la sequía o las enfermedades que amenazan todo lo que has construido. ¿Serás capaz de reproducir el mejor ecosistema posible?
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ANIMAZOMBIS

17,00
Las noches de verano, los bosques y las fogatas donde asamos malvaviscos, ¡qué alegría! ¡Bueno, casi! De repente, de los arbustos, hordas de animales zombis se precipitan hacia ti. ¿Quieren robar tus malvaviscos? ¡No! Son tus cerebros los que quieren trocear y asar sobre la fogata. Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, las cartas en tu mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego!
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APOCALIPSOCKS

12,00
La lavadora se ha vuelto loca y quiere acabar con todos los calcetines que hay en su interior. Aterrorizados por la catástrofe, los calcetines huyen despavoridos. Ayúdalos a encontrar a sus parejas y seres queridos… El problema es que se parecen mucho entre sí, por lo que reinan el caos y la confusión. Tu misión es encontrar todas las parejas posibles y evitar el «Apocalipsocks». Apocalipsocks es un divertido y alocado juego de cartas de Montse Mkd ilustrado por el famoso dibujante Michel Verdu que te hará partirte de risa mientras juegas.
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ARKA V

22,00
«Llevamos siglos en su planeta. Siempre hemos pasado inadvertidos. O casi… A veces, los humanos parecen estar a punto de detectar nuestra presencia, pero nos las apañamos para seguir ocultos. Hasta ahora. Últimamente, el número de avistamientos indeseados se ha multiplicado y pone en peligro el delicado equilibrio entre las civilizaciones que habitan el cosmos. La Tierra aún no está preparada para el Primer Contacto. Había que hacer algo. El Mando Central acaba de activar el protocolo ARKA. Una flota de naves de recuperación pone rumbo a la Tierra. ¡Es hora de que los extraterrestres abandonen el planeta! Ahí es donde entras tú.
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ARKHAM HORROR LCG ED. REVISADA

70,00 63,00
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1-4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CAMINO A CARCOSA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Prisionero en una ciudad imaginaria entre las estrellas, el Señor de Carcosa maquina para propagar la locura y la desgracia entre los inconscientes. Sin embargo, hay personas dispuestas a sacrificar su cordura para cerrar el camino hacia ese reino de pesadilla.