enfrentamiento

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¡CESAR!

30,00
Dos jugadores ejercerán su influencia como César o Pompeyo sobre territorios clave durante la guerra civil romana para proclamarse ¡el primer Emperador de Roma!
-10%
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¡DESMAIUS!

45,00 40,50
Ponte la túnica de mago y elige tu varita! El momento que tanto esperabas por fin ha llegado: ¡Te damos la bienvenida a Hogwarts! Magos y brujas de Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin llevad con orgullo los colores de vuestra Casa y estad a la altura de su reputación. ¡Solo los aprendices de mago más hábiles conseguirán repartirse las recompensas! La Casa con más puntos al final de la partida ¡se hará con la victoria!
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1066: LA BATALLA DE HASTINGS

40,00
1066, La Batalla de Hastings” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial en la historia de Inglaterra. Cada jugador, como Normando o Sajón, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.
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1911 AMUNDSEN VS SCOTT

20,00
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque sólo uno pudo hacerlo, ambos alcanzaron la gloria. En 1911 Amundsen vs Scott reviviréis la mítica gesta de los mejores exploradores antárticos. ¡Este rápido juego, fácil de aprender y lleno de detalles captura toda la emoción y aventura de la épica carrera al Polo Sur! ¿Serás el primero en llegar?

1942 USS YORKTOWN

24,00
En el escenario de la batalla del Pacífico hubo un enfrentamiento concreto que marcó un hito en la historia: el del portaaviones americano USS Yorktown contra el portaaviones japonés IJN Sh?h?. Se dice que fue la primera batalla naval donde los navíos no llegaron a verse nunca y se enfrentaron lanzando aviones para localizar a su enemigo y bombardearle.
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1987 CHANNEL TUNNEL

24,00
Durante siglos la relación entre Gran Bretaña y Francia ha estado marcada por guerras y rivalidades, pero también por alianzas mutuas. Ambas sociedades tienen una concepción de Europa marcadamente distinta, pero una intensa relación comercial que les permitió trabajar unidas en un interés común: la construcción del Túnel del Canal de la Mancha.

2GM PACIFIC

55,00
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»
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A GAME OF CAT AND MOUTH

27,00

A Game of Cat and Mouth es un juego para dos jugadores en el que éstos utilizan una pata de gato magnética para disparar bolas.

¿Cómo se juega?

Rápidamente, reúne todas las bolas de tu lado y lánzalas. Para lanzar una bola, colócala en la patapulta, tira hacia atrás y suéltala. Puedes lanzar las bolas amarillas o blancas al otro lado. Lánzalas lo más rápido que puedas; en este juego, no hay turnos. Para empezar a jugar, cuenta 3, 2, 1 y ¡a jugar!

A.D.E.L.E.

50,00
ADELE es un juego para 1 a 5 jugadores donde los tripulantes de la primera misión tripulada a Marte deberán afrontar una amenaza inesperada: la IA de la nave ha cobrado conciencia y tiene toda la intención de deshacerse de ellos.

BLOOD RAGE

80,00
En Blood Rage, los jugadores controlan formidables clanes vikingos que se disputan la gloria antes de que el mundo sea engullido por un cataclismo apocalíptico. A medida que el Ragnarök consume los reinos, los vikingos pugnan por hacer lo que mejor saben: invadir y saquear, matar y morir en batallas épicas. ¡La vida es efímera, pero la gloria es eterna!
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CASTILLOS Y CATAPULTAS

40,00
Dos familias, los Chaufort y los Cunningfields, igual de orgullosas, disfrutan de sus hermosos castillos. Si no fuera por el rencor que se guardan entre ellas… Carguen, apunten y… ¡disparen las catapultas! Construye tu castillo, coloca tu ejército, carga las catapultas y utiliza tus astutas maniobras para conquistar el territorio enemigo. ¡Derriba todas s las unidades de tu oponente para ganar!
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CASTILLOS Y CATAPULTAS: ASEDIO

40,00
Se necesita el juego base de Castillos y Catapultas para jugar con la expansión Asedio! Combina los componentes del juego base de Castillos y Catapultas y la expansión Asedio! En la preparación de la partida, cada jugador elige 1 familia y toma los bloques, las puertas, los parapetos y las unidades (cualquier combinación de 5 unidades de la misma familia) correspondientes, además de 1 tablero de jugador, 1 catapulta, 1 balista y 1 carta de acción de cada tipo. El resto de la preparación de la partida y las reglas son iguales que las del juego base de Castillos y Catapultas. Cualquier regla que haga referencia a bloques afecta también a puertas y parapetos.