7 WONDERS: DUEL

27,00
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!

7 WONDERS: EDIFICE

27,00
Con esta expansión de 7 Wonders construirás edificios colectivos con los que obtendrás beneficios. Participar no es obligatorio, pero, si uno de los proyectos no prospera, sufrirás las consecuencias. Esta expansión modifica ligeramente las reglas del juego básico de 7 Wonders, pero los requisitos para ganar siguen siendo los mismos.

7 WONDERS: LEADERS

27,00
En el núcleo de tu ciudad, hay hombres y mujeres excepcionales que sirven de inspiración a tus ciudadanos y que llevarán a tu civilización a su edad dorada.

ABRA PALABRA

14,00
Las palabras se extienden sobre la mesa, formando un cruce de letras que solo las personas más ingeniosas podrán dominar. Cada movimiento es crucial, cada letra que colocas puede ser la clave para una nueva palabra o el obstáculo insalvable para tus oponentes. La agudeza mental es tu mejor aliada en este desafío lingüístico.

ABU SIMBEL

12,00
El gran templo de Abu Simbel oculta un secreto milenario. Sus salas aguardan pacientes a que alguien tenga el valor suficiente para explorarlas. Pero, como en toda gran aventura, el camino está sembrado de peligros. Sus muros esconden mortíferas trampas, desde afiladas cuchillas a suelos que ceden bajo los pies… ¡e incluso venenosos escorpiones y momias que vuelven a la vida! Abu Simbel es un juego de mesa editado y publicado por TCG Factory… ¡que se juega de pie y lejos de la mesa! Analiza bien las trampas que te encuentras en tu camino hacia la gran estancia del tesoro, memorízalas y reproduce los movimientos que indican las cartas para esquivar los peligros.

ABUELAS CON HACHAS

10,00
Juego de pujas ligero en el que usas garbanzos para colarte en la fila, coger hachas e intercambiarlas con las abuelas. Se juega a 3 rondas. En cada una se pondrá aleatoriamente hachas en filas.

ACADEMIA ABSTRACTA

10,00
En la Academia Abstracta, la rivalidad es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competiréis por obtener las mejores notas de los profesores, a la vez que intentáis darle un toque personal a cada tarea. ¿La gracia? ¡La matrícula a la escuela de arte te dejó en la ruina, así que debes compartir un lienzo con tus compañeros rivales!   Diseñado por Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich (autores de Ensalada de Puntos y Ciudad de Puntos), Academia Abstracta se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 30 minutos de duración.

ADVENTURE GAMES: LA ISLA VOLCANICA

25,00
Adventure games: Volcanic island es un juego de mesa cooperativo de exploración, centrado en contar y descubrir una historia sin la presión de un límite de tiempo. Diseñado por Phil Walker Harding, Matthew Dunstan y Chihiro Mori, podrán disfrutarlo entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 4 sesiones de juego de unos 75 minutos de duración cada una.

AEON`S END

100,00
Aeon´s End es un juego de mesa cooperativo que utiliza la mecánica de construcción de mazos, explorándola de una manera diferente. Un sistema de turnos variable que simula el caos de las batallas y unas reglas de gestión de la mano que requerirán una cuidadosa planificación de nuestros descartes y pondrán a prueba nuestra habilidad e intelecto.

AEON´S END: LA GUERRA ETERNA

100,00
Gravehold se mantiene como el último bastión de El Mundo Pasado. A medida que se intensifican las incursiones de unas criaturas conocidas tan solo como “Los Sin Nombre”, una serie de extraños supervivientes surgen del propio vacío. ¿Serán la salvación de Gravehold o su perdición? Aeon’s End: La guerra eterna es un juego cooperativo de construcción de mazos donde tu mazo no se baraja nunca, un orden de turno variable simula el caos de la batalla y la gestión del mazo hace que todas vuestras decisiones sean importantes. En cada partida os enfrentaréis a un némesis diferente, cada uno con sus habilidades únicas, que os exigirá emplear estrategias diferentes para derrotarlo.

AFTER US

45,00
2083. La humanidad se extinguió hace varias décadas. Mientras el mundo vuelve a sus orígenes, los primates siguen evolucionando. Forman tribus y aprenden a utilizar los objetos que los humanos dejaron atrás. Como líder de una de esas tribus, es tu responsabilidad guiar a los primates en el camino a la sabiduría colectiva. Coloca tus cartas y alinea sus recuadros. Si lo haces hábilmente, podrás obtener recursos, puntos de victoria y beneficiarte de habilidades especiales. Jugar bien tus cartas es la clave para ganar esta tensa carrera de puntos.

AGENT AVENUE

20,00
La Agent Avenue es algo más que una calle tranquila: es un campo de batalla secreto para el espionaje. Dos espías, que son vecinos y desconocen la verdadera identidad del otro, empiezan a detectar señales de que no son residentes normales y corrientes. Motivados por tales indicios, usan sus habilidades de espionaje para descubrir la verdad sobre quién vive en la puerta de al lado.