Juegos para 2 jugadores

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¡CESAR!

30,00
Dos jugadores ejercerán su influencia como César o Pompeyo sobre territorios clave durante la guerra civil romana para proclamarse ¡el primer Emperador de Roma!
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1066: LA BATALLA DE HASTINGS

40,00
1066, La Batalla de Hastings” es un juego asimétrico y táctico de cartas no coleccionables que se centra en un año crucial en la historia de Inglaterra. Cada jugador, como Normando o Sajón, debe reunir tropas y recursos para superar los diferentes obstáculos en su camino hacia el campo de batalla de Hastings, y una vez llegados allí, enfrentarse al enemigo.

1911 AMUNDSEN VS SCOTT

20,00
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque sólo uno pudo hacerlo, ambos alcanzaron la gloria. En 1911 Amundsen vs Scott reviviréis la mítica gesta de los mejores exploradores antárticos. ¡Este rápido juego, fácil de aprender y lleno de detalles captura toda la emoción y aventura de la épica carrera al Polo Sur! ¿Serás el primero en llegar?
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1987 CHANNEL TUNNEL

24,00
Durante siglos la relación entre Gran Bretaña y Francia ha estado marcada por guerras y rivalidades, pero también por alianzas mutuas. Ambas sociedades tienen una concepción de Europa marcadamente distinta, pero una intensa relación comercial que les permitió trabajar unidas en un interés común: la construcción del Túnel del Canal de la Mancha.
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7 WONDERS: DUEL

27,00
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!
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A GAME OF CAT AND MOUTH

27,00

A Game of Cat and Mouth es un juego para dos jugadores en el que éstos utilizan una pata de gato magnética para disparar bolas.

¿Cómo se juega?

Rápidamente, reúne todas las bolas de tu lado y lánzalas. Para lanzar una bola, colócala en la patapulta, tira hacia atrás y suéltala. Puedes lanzar las bolas amarillas o blancas al otro lado. Lánzalas lo más rápido que puedas; en este juego, no hay turnos. Para empezar a jugar, cuenta 3, 2, 1 y ¡a jugar!

-10%
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AGRICOLA: ANIMALES EN LA GRANJA

34,00 30,60
Los jugadores son ganaderos que se dedican a la cría de ovejas, cerdos, vacas y caballos con la ayuda de sus tres granjeros. En cada ronda, os turnaréis para colocarlos en diferentes casillas de acción que os permitirán cercar pastizales, construir establos y mejorar la granja. El ganador será aquel que consiga criar más animales y construir los edificios más valiosos.
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AQUALIN

25,00
Diseñado por Marcello Bertocchi, Aqualin es un juego abstracto y estratégico de colocación de losetas para 2 jugadores, a partir de 8 años, que ofrece partidas de unos 20 minutos de duración. En un arrecife rebosante de vida marina, los jugadores compiten para sumar la máxima puntuación posible, formando o bien grupos de un color o bien bancos con el mismo tipo de animal. En turnos sucesivos, los jugadores añadirán y moverán las fichas para tratar de formar los conjuntos más favorables a sus intereses hasta que ya no quede espacio.
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BALON PRISIONERO

15,00
Elige a tu oponente y lanza el balón tan fuerte y rápido como puedas. Tienes que eliminar o... ¡serás eliminado!
-10%
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BLAST

12,00 10,80
El antiguo imperio galáctico ha desaparecido. ¿Fue por culpa de un agujero negro espontáneo? ¿Se produjo una alteración espaciotemporal? ¿Alguien pulsó el botón que no debía? Independientemente del motivo, todo el imperio y su multitud de naves y estaciones espaciales se han desvanecido en un abrir y cerrar de ojos. Ahora cualquiera puede dominar la galaxia! Para lograrlo, te aliarás con las distintas facciones espaciales e intentarás hacerte con el control de todos los planetas y las estrellas. Componentes 56 cartas 4 cartas de referencia 1 reglamento
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CAIRN

30,00
El largo invierno llega a su fin y la primavera se acerca. Es hora de que la humanidad are los campos y dome las bestias. Es hora de que los hijos de la Tierra alcen rocas de poder. Es hora de hechizar este lugar de nuevo.
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CAMPOS DE ARROZ

15,00
En Campos de Arroz los jugadores son granjeros en plena expansión de sus arrozales, tratando de obtener las cosechas más abundantes para su familia. Mediante una mecánica de Draft (pasar cartas de un jugador a otro), iremos expandiendo nuestros arrozales, armando un puzzle con las cartas, tratando de sumar el mayor número de puntos de victoria al cercar nuestros campos.