¡POR NORTHWOOD!

18,00
Ten apasionantes diálogos con los adorables gobernantes del bosque en este galardonado juego de bazas en solitario. Tu objetivo será unificar el reino conversando con sus distintos gobernantes. Durante ocho rondas deberás visitar ocho feudos y dialogar con ellos (bazas). Usa con astucia tu confianza, defensa y habilidades para unirlos a tu causa. ¡Por Northwood! tiene 3 niveles de dificultad y 24 gobernantes. Es un juego ligero, táctico y muy rejugable.

¡QUITA ESA MANO!

13,00
Gracias a sus 2 sistemas exclusivos de ajuste de dificultad, ¡QUITA ESA MANO! es el único juego de velocidad en el que todo el mundo puede participar, independientemente de su habilidad. Familias, amigos o rivales: descubrid quién puede acercar dulces y números antes que el resto. Pero tened cuidado: las restricciones se acumulan y vuestros oponentes harán lo imposible por pararte los pies. Tensión, reflejos y risas aseguradas.

¡TETO!

17,00
"Teto" es una competición por equipos en la que deberéis cooperar y ayudaros mutuamente para descifrar todas las palabras que aparecen en vuestras cartas antes que el equipo contrario. No perdáis el tiempo, afinad vuestros oídos, abrid bien vuestros ojos y a ¡JUJAJ!

¡TIBURON!

20,00
Un juego en el que tendrás que nadar más rápido que tus amigos La tina puede ser un lugar peligroso para un juguete... ¡en especial si hay un tiburón de hule persiguiéndote a ti y a tus amigos! ¡Mejor empieza a nadar antes de que seas el primero en salir mordido! Tus extremidades de plástico dependen de ello. Si eres lo suficientemente astuto, ¡podrás evitar quedar en último lugar! ¡Tiburón! Es un juego de tienta la suerte y blufeo sobre ser la última adorable figura de plástico en ser desmembrada. Contenido 1 tiburón, 6 figuras de acción, 42 cartas de nadador, 6 cartas de Tiburón, 6 fichas de hambre

¡TU CABRA REMA!

15,00
Puedes no ser el más rápido… ¡pero no seas el más lento! ¡Tu cabra rema! La lucha acelerada por encontrar patrones ocultos. Todos jugaréis por turnos vuestras cartas en una cuadrícula de 3x3 sobre la mesa. Cuando haya 3 cartas iguales en una fila, columna o diagonal, toma rápidamente un Salvavidas. Pero ve deprisa: no hay suficientes para todos y, si eres el más lento, tendrás que quedarte con un montón de cartas. ¡El primero que se deshaga de todas sus cartas gana!

¿ALCACHOFAS? ¡NO, GRACIAS!

14,00
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas… ¡Y debes librarte de ellas! Para recolectar la victoria en Alcachofas ¡No, gracias! deberás podar tus cartas hasta que solo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de tu mano. Este juego de creación y gestión de mazos, galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete haceros cosechar horas de diversión.

¿QUE PREFIERES?

16,00
¿Qué prefieres? es el juego en el que todos pierden. 150 dilemas que harán que quien juegue se acabe arrepintiendo. El típico invento que ojalá nunca se hubiera inventado.

111 HORMIGAS

12,00
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida.

1911 AMUNDSEN VS SCOTT

23,00
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque sólo uno pudo hacerlo, ambos alcanzaron la gloria. En 1911 Amundsen vs Scott reviviréis la mítica gesta de los mejores exploradores antárticos. ¡Este rápido juego, fácil de aprender y lleno de detalles captura toda la emoción y aventura de la épica carrera al Polo Sur! ¿Serás el primero en llegar?

1980 SIXTINA

26,00
En 1980 comenzó el proceso de restauración más ambicioso de la historia del arte: devolver el color a la Capilla Sixtina. Durante 14 años, un equipo de expertos del Vaticano realizó un trabajo meticuloso de limpieza y consolidación que cambió la historia del arte para siempre. Compite como restaurador en este evento monumental y utiliza todas las técnicas disponibles para que los frescos de Miguel Ángel, Botticelli, Perugino, Ghirlandaio y Rosselli recobren su brillo y esplendor mientras la Capilla Sixtina se desvela sobre tu mesa. ¡Preparaos para adentraros en un desafío donde el arte y la historia se entrelazan en cada pincelada!

2GM PACIFIC

55,00
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»

3 CAPITULOS

17,00
¡Un juego de cuento! Juega a lo largo de tres capítulos con la compañía de personajes de cuentos, historias y leyendas. Primero, elige sabiamente las cartas de tu mano en un «draft». A continuación, juega para ganar bazas, utilizando las habilidades de los personajes para conseguir puntos. Por último, comprueba la puntuación de tus cartas y si puedes conseguir puntos extra, con algunos «combos». Todo un juego ¡de cuentos!