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ALHAMBRA

35,00
Construye tu Alhambra con el emblemático juego de mesa de colocación de losetas que ha sido la puerta de entrada de miles de personas a los juegos estratégicos. Esta nueva edición luce un flamante nuevo arte actualizado y una torre dispensadora de losetas. ¡La edición definitiva para un clásico ineludible en tu ludoteca!
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ALICE HA DESAPARECIDO

20,00
Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.

ALIEN EL DESTINO DE NOSTROMO

45,00 42,75
En ALIEN: Fate of the Nostromo, los jugadores asumen el papel de los miembros de la tripulación de la Nostromo, Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. En el transcurso del juego, recolectan chatarra, elaboran artículos y cumplen diferentes objetivos. La tripulación perderá y ganará moral a medida que se encuentre con el Alien y otras situaciones. Si la moral de la tripulación llega a cero, los jugadores pierden el juego.

ALMA MATER

50,00
¡Es el amanecer de una nueva era en Europa! En los albores del siglo XV se fundan las universidades para hacer frente a la influencia de la religión en los estudios académicos. Pero quienes las fundaron no podían imaginar que esto supondría el inicio de una actividad académica que provocaría una revolución cultural.
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ALQUIMISTAS

53,00
¿Que pasa si mezclas pluma de cuervo con sapo? A lo largo de seis rondas, los jugadores tendrán que lograr prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes.
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ALTA TENSION

40,00
Alta Tensión es un emocionante juego para 2 a 6 jugadores, considerado uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos creado por el reconocido autor alemán Friedemann Friese. Compite por el control de la gestión eléctrica de un país, construye centrales eléctricas, amplía tu negocio a otras ciudades y gestiona con cuidado tus recursos para ganar. En esta versión de Alta Tensión se incluyen pequeños cambios y mejoras en la experiencia de juego. Un gran reto en un juego tan premiado como este y con una gran comunidad de fans en todo el mundo que crece cada día.
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ALTO VOLTAJE

12,00
En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez. Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!
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AMAZONIA

22,00
¿Preparado para hacer crecer toda una selva tropical? En Amazonia los jugadores plantarán árboles frondosos, vegetación exuberante y atraerán toda clase de animales para sumar la puntuación más alta. A través de cartas y a lo largo de tres estaciones, la jungla irá tomando forma. Pero cuidado, pues en el mazo también aguardan peligros como el fuego, la sequía o las enfermedades que amenazan todo lo que has construido. ¿Serás capaz de reproducir el mejor ecosistema posible?
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AMIGDALA

60,00
La vida está llena de emociones y la región del cerebro principalmente asociada al procesamiento de estas emociones es la amígdala. En este juego de estrategia abstracto, tienes que reunir los recursos emocionales adecuados del tablero central y almacenarlos en tu limitado banco de memoria. Una vez reunidos, usa estos recursos para desbloquear fichas de emoción en tu tablero de jugador y colocarlas en una de las 7 regiones coloreadas del tablero central para formar valiosas redes e intentar adquirir mallarías en las regiones coloreadas.
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AMRITSAR

50,00
El Templo Dorado o Sri Harmandir Sahib se encuentra en la ciudad de Amritsar, la India. Es conocido por ser un lugar sagrado para la comunidad Sij, uno de los más famosos destinos de peregrinaje de la India. Tras ser derribado en varias ocasiones, el marajá Ranjit Singh lo reconstruyó usando mármol, cobre y 750 kilos de oro puro, de ahí su nombre actual. En Amritsar, los jugadores representarán a las distintas personalidades de la época que ayudaron al marajá del imperio Sij en la reconstrucción del Templo Dorado.
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ANACHRONY

65,00
Anachrony es un juego competitivo de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico, que incluye un sistema único de colocación de trabajadores con dos niveles. Para viajar a la Capital o adentrarse en las áreas devastadas para buscar recursos, los jugadores no solo necesitarán a varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exotrajes que les protejan y otorguen mejoras y ambas cosas escansean. Mediante los viajes en el tiempo, los jugadores podrán interactuar con turnos anteriores, y asumirán el rol de simbólicos líderes de los cuatro Caminos, debiendo esforzarse no solo en alcanzar la supremacía y el bienestar de los suyos, sino también de sobrevivir junto al resto de ideologías. El juego se desarrolla a lo largo de 4-7 turnos (llamados Eras), dependiendo del tiempo en el que suceda el cataclismo (a menos que, por supuesto, ¡sea evitado!). Los turnos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Suministrándole energía a las Grietas Temporales, los jugadores pueden proveerse de recursos a su yo del pasado. Cada Camino tiene un objetivo radicalmente distinto que recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria al jugador que lo complete. Tras la cuarta Era, un impacto de asteroide sacudirá la Tierra, amenazando con destruir la Capital, y los Caminos deberán estar preparados para el cataclismo y ayudar a evacuar la Capital en ruinas. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Aquel Camino que logre obtener más puntos será el nuevo emplazamiento para la Capital, es decir, la fuerza más importante del planeta.

ANDOR JUNIOR

30,00
La versión infantil del juego Las Leyendas de Andor , ganador del Premio al Mejor Juego Estratégico del Año en 2013 , por fin ha llegado. Una excepcional puerta de entrada a los juegos cooperativos de fantasía heroica donde vivirás aventuras inolvidables con los más peques de la casa. Ponte en la piel del mago, el enano, el arquero o el guerrero y salvad a Rietburg de la ira del dragón.
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ANIMAL SOBRE ANIMAL

20,00
Los animales se han propuesto levantar una gran pirámide. Ahora lo importante es la paciencia, el buen tacto y la destreza de jugadores y jugadoras. Hay que colocar al flamenco encima del cocodrilo, a la oveja encima del flamenco, a la serpiente encima de la oveja... ¡y sin perder el equilibrio! Gana quien primero logre apilar todos sus animales sin que se caigan.
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ANIMAL SOBRE ANIMAL, VERSION MINI

10,00
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide! ¡Ay, ay, ay! ¡Esta pirámide de animales es un asunto realmente muy tambaleante! Ganará este duelo únicamente el jugador que sepa apilar los animales hábilmente y con mucho tacto en la punta de los dedos. Un tambaleante juego de apilar para 2 jugadores de 5 - 99 años.
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ANIMAZOMBIS

17,00
Las noches de verano, los bosques y las fogatas donde asamos malvaviscos, ¡qué alegría! ¡Bueno, casi! De repente, de los arbustos, hordas de animales zombis se precipitan hacia ti. ¿Quieren robar tus malvaviscos? ¡No! Son tus cerebros los que quieren trocear y asar sobre la fogata. Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, las cartas en tu mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego!

ANNO 1800

45,00
Anno 1800 es el nuevo juego de mesa de Martin Wallace basado en el popular juego de PC de Ubisoft. En Anno 1800 desarrollas la industria de tu Isla natal para llevarlo a un nuevo nivel de civilización ¡Colocación de trabajadores y gestión de recursos en un juego único!
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ANVERSO REVERSO

25,00
¡Comunicación, colaboración y velocidad! En cada ronda, dos compañeros tendrán que construir un edificio lo más rápido posible. Pero solo podrán ver una cara del diseño y del edificio: ¡uno, la parte de delante, y el otro, la parte de atrás! ¡Que corra el cronómetro!
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APOCALIPSOCKS

12,00
La lavadora se ha vuelto loca y quiere acabar con todos los calcetines que hay en su interior. Aterrorizados por la catástrofe, los calcetines huyen despavoridos. Ayúdalos a encontrar a sus parejas y seres queridos… El problema es que se parecen mucho entre sí, por lo que reinan el caos y la confusión. Tu misión es encontrar todas las parejas posibles y evitar el «Apocalipsocks». Apocalipsocks es un divertido y alocado juego de cartas de Montse Mkd ilustrado por el famoso dibujante Michel Verdu que te hará partirte de risa mientras juegas.
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APPLEJACK

35,00
Un astuto juego de colocación de losetas Un extenso huerto de árboles frutales se extiende frente a la cabaña de Applejack. Ayúdale a él y a su hija a cultivar y cosechar deliciosas manzanas. ¡No te olvides de colocar las colmenas entre los árboles, ya que el ganador de este juego tan «maduro» será el que más miel haya recolectado al final de la partida!
-10%
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AQUA MIRABILIS

50,00 45,00
En Aqua Mirabilis, asumes el papel de un perfumista cuyo objetivo es producir perfumes novedosos y exquisitos para complacer al Rey y a su Corte. Todo comienza con las flores: naranja, bergamota, jazmín, lavanda, narciso y rosa. A través de una variedad de métodos de producción, tendrás que transformar las flores en los aromas correspondientes y utilizarlos para completar distintas recetas de perfumes.
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AQUALIN

25,00
Diseñado por Marcello Bertocchi, Aqualin es un juego abstracto y estratégico de colocación de losetas para 2 jugadores, a partir de 8 años, que ofrece partidas de unos 20 minutos de duración. En un arrecife rebosante de vida marina, los jugadores compiten para sumar la máxima puntuación posible, formando o bien grupos de un color o bien bancos con el mismo tipo de animal. En turnos sucesivos, los jugadores añadirán y moverán las fichas para tratar de formar los conjuntos más favorables a sus intereses hasta que ya no quede espacio.
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AQUASPHERE

45,00
AquaSphere es un juego de estrategia con muchas formas de obtener la victoria, que requiere una planificación precisa y una adaptación constante al cambio. Con solo 7 acciones disponibles, este juego de Stefan Feld hará que disfrutes de una experiencia divertida y que pondrá a prueba tus habilidades.
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ARCHEOS SOCIETY

50,00
Estimado amigo, La expedición ya está en el sitio. Entre los que reclutamos están un piloto, un reportero, un botánico y algunos alumnos. Nuestros adversarios también están aquí. En vista de esto, pedimos que por favor envíe un equipo adicional para que podamos hacer los descubrimientos más rápido que ellos. W.A. ¡Guía a tu equipo mientras exploras sitios legendarios! Deberás decidir si formar expediciones pequeñas para progresar más rápido o expediciones grandes. que serán más eficientes pero también más lentas de formar. En cada uno de tus turnos reclutarás un nuevo explorador o formarás una expedición al agrupar tus cartas del mismo color o rol.
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ARDILLAS EN EL BOSQUE

18,00
Las ardillas son las criaturas más pícaras del bosque. En otoño, cuando abundan los frutos secos, los esconden bajo las hojas. Luego, en el duro invierno, recuperan sus frutos y roban otros si los encuentran.
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ARDILLAS VOLADORAS

18,00
Consigue tantas nueces como puedas. Mueve tu ardilla con astucia por el árbol y recoge las nueces antes que el resto. No seas demasiado codicioso… es importante elegir bien tus saltos.
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ARK NOVA

65,00
En Ark Nova, planificarás y diseñarás un zoológico moderno y científicamente administrado. Con el objetivo final de poseer el establecimiento zoológico más exitoso, construirás recintos, alojarás animales y apoyarás proyectos de conservación en todo el mundo. Los especialistas y los edificios únicos lo ayudarán a lograr este objetivo.
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ARKA V

22,00
«Llevamos siglos en su planeta. Siempre hemos pasado inadvertidos. O casi… A veces, los humanos parecen estar a punto de detectar nuestra presencia, pero nos las apañamos para seguir ocultos. Hasta ahora. Últimamente, el número de avistamientos indeseados se ha multiplicado y pone en peligro el delicado equilibrio entre las civilizaciones que habitan el cosmos. La Tierra aún no está preparada para el Primer Contacto. Había que hacer algo. El Mando Central acaba de activar el protocolo ARKA. Una flota de naves de recuperación pone rumbo a la Tierra. ¡Es hora de que los extraterrestres abandonen el planeta! Ahí es donde entras tú.
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ARKHAM HORROR 3ª EDICION

80,00
Terribles criaturas procedentes  de más allá del tiempo y el espacio amenazan la ciudad de Arkham.
-10%
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ARKHAM HORROR LCG ED. REVISADA

70,00 63,00
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1-4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CAMINO A CARCOSA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Prisionero en una ciudad imaginaria entre las estrellas, el Señor de Carcosa maquina para propagar la locura y la desgracia entre los inconscientes. Sin embargo, hay personas dispuestas a sacrificar su cordura para cerrar el camino hacia ese reino de pesadilla.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CIRCULO ROTO, EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía...” –H.P. Lovecraft, “Los sueños de la casa de la bruja” El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la adivina tejió el relato de un futuro siniestro que no puedes sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si el cruel destino del tarot sólo te estaba reservado a ti o si se aplicaba a toda Arkham.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich. La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich, ahora reunido en una sola caja.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
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ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ

22,00
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
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ARKHAM HORROR LCG: LA FIESTA DEL VALLE DE LA CICUTA, EXPANSION DE INVESTIGADORES

45,00
Ya sea desde las profundidades de la tierra o del cosmos infinito, los terrores desconocidos pueden aparecer sin previo aviso. Los horrores indescriptibles vienen en todas las formas y tamaños y, a menudo, la amenaza que representan puede pasar completamente desapercibida hasta que es demasiado tarde. Depende de unos pocos valientes con un intelecto agudo, instintos de supervivencia perfeccionados o pura suerte para enfrentar estos peligros sobrenaturales antes de que nos consuman a todos.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna...” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees.