APESTOSILLO

20,00
¡El maloliente juego de emparejar imágenes con 20 dados y un cubilete perrete! ¡Un divertido juego para todas las edades en el que deberás emparejar imágenes con 20 dados y un cubilete Perrete! ¡A jugar! ¡Mete los dados en el cubilete Perrete, agítalo y lanza los dados! Empareja los dados con tus cartas. Los huesos son súper buenos, pero evita los apestosos charcos de barro. ¡Solo necesitas unas cuantas tiradas suertudas y un puñado de buenas decisiones para ganar la partida! Lo hemos hecho para ti. Me encantan los juegos, pero ninguno despertaba el interés de mi hija de 4 años.

ARDILLAS EN EL BOSQUE

18,00
Las ardillas son las criaturas más pícaras del bosque. En otoño, cuando abundan los frutos secos, los esconden bajo las hojas. Luego, en el duro invierno, recuperan sus frutos y roban otros si los encuentran.

BELLAFLOR

10,00
Para Bellaflor no hay nada más precioso en este mundo que pasarse todo el día corriendo por las praderas. Y lo que más le gusta, como os podéis suponer, es recolectar flores. ¿Quién es capaz de ayudar a Bellaflor a recolectar con ella el mayor número de flores?

BIENVENIDOS A EVERDELL

40,00
¡Únete a los niños de Everdell que imagina ser adultos y a los adultos que todavía desean ser niños! ¡Ven y reúne recursos para construir la mejor ciudad imaginaria de todas! Bienvenidos a Everdell es una adaptación del famosísimo juego de tablero Everdell , que facilita sus mecánicas y, por tanto, el acceso a este precioso mundo. Se trata de un juego de colocación de trabajadores y desarrollo de tableros muy fácil de aprender. Ideal para principiantes de todas las edades y perfecto para familias. Se trata del juego Mi pequeño Everdell en un formato más compacto y sencillo.

BOOM, BANG, ORO

20,00
En el apacible pueblo de Old Town se ha descubierto oro y la tranquilidad ha dejado de reinar. Cautivados por la fiebre de este metal precioso, todos cogen una barra de dinamita y la lanzan a la mina. En ese momento, se requiere rapidez y buen ojo... ¡solo así se conseguirá no terminar con las manos vacías!

CAOS EN EL CUARTO DE LOS NIÑOS

10,00
Conrado Caosini procura poner orden caótico en el cuarto de los niños. Pero los jugadores intentan no perder las cosas de vista. ¿Quién puede descubrir los objetos buscados lo antes posible?

CAPITAN FLINT

16,00
Capitán Flint es un frenético juego de cartas para valientes y arrojados piratas. Hazte con el mayor número de tesoros, pero… ¡ten cuidado!, hay objetos malditos, hostiles piratas y un mono avaricioso que intentarán arrebatártelos. Y por supuesto el fantasma del temido Capitán Flint que querrá arrastrarte a su buque fantasma. ¿Estás preparado para la vida pirata?

CARCASSONNE JUNIOR

27,00
Carcassonne Junnior es una variante infantil del clásico juego de mesa Carcassonne, con unas reglas simplificadas para que puedan disfrutarlo tanto los mayores como los más pequeños, a los que introducir con este juego en el apasionante mundo de los juegos de mesa

CARGOLINO VALENTINO

23,00
Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!

CARNI FLORA

18,00
Las plantas carnívoras tienen hambre, ¡pero muuucha hambre! Por ello, queréis que crezcan rápido y que puedan atrapar tantas moscas sabrosas como sea posible. Las plantas atraerán las delicias que zumban a su alrededor y las atraparán conen sus bocas. Pero, ¡atención! Las moscas que se escapen cuestan puntos. Ganará quien más moscas haya conseguido dar de comer a su planta dejando escapar las menos posibles.  

CARRERA DE CARACOLES

24,00
En esta carrera de resbaladizos caracoles en la huerta de la señora Mercedes, Sebastián Pegajoso, Gloria Escurridiza y compañía se mueven a paso de caracol, pero eso no significa que no se adelanten o se coloquen unos encima de otros. El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará.

CATAN JUNIOR

30,00
Catán Junior transcurre en un anillo de seis islas en el que los jugadores construyes escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y construir nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero.