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ARKHAM HORROR LCG: LA FIESTA DEL VALLE DE LA CICUTA, EXPANSION DE INVESTIGADORES

45,00
Ya sea desde las profundidades de la tierra o del cosmos infinito, los terrores desconocidos pueden aparecer sin previo aviso. Los horrores indescriptibles vienen en todas las formas y tamaños y, a menudo, la amenaza que representan puede pasar completamente desapercibida hasta que es demasiado tarde. Depende de unos pocos valientes con un intelecto agudo, instintos de supervivencia perfeccionados o pura suerte para enfrentar estos peligros sobrenaturales antes de que nos consuman a todos.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna...” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.
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BIENVENIDO DE NUEVO A LA MAZMORRA

13,00
¡SABÍAMOS QUE VOLVERÍAS! En el Bosque Profundo, descubres la puerta de una mazmorra de la que has escuchado incontables baladas allá en tu aldea. Sin embargo, no estás solo: ¡otros aventureros están dispuestos a probar su valor en esta mazmorra! En cada turno, eliminas equipo o añades monstruos a la mazmorra. ¡Solo puede entrar uno! ¿Conseguirás salir con vida de la mazmorra o dejarás que tus adversarios enfrenten los peligros, esperando que no regresen? BIENVENIDO DE NUEVO A LA MAZMORRA es un sencillo y sutil juego de tentar a la suerte, ¡en el que tendrás que ir de bravucón o ser más listo que tus oponentes!
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BLACK ANGEL

70,00
La humanidad, con su conducta irresponsable, ha agotado los recursos naturales de la Tierra y la ha dejado prácticamente inhabitable. En un arrebato de lucidez, y acuciadas por la degradación irreversible del planeta, las grandes potencias se han visto obligadas a dejar de lado sus diferencias y compartir sus conocimientos para crear la nave más grande jamás construida. Así nace el proyecto BLACK ANGEL.
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CARTAVENTURA: CARAVANAS

12,00
CARTAVENTURA: LA AVENTURA TE ESPERA AL OTRO LADO DE LAS CARTASLA CARTAS 1331: SIGUE LA RUTA DE LA SEDA A LA BÚSQUEDA DEL RASTRO DE IBN BATTUTA Tomad juntos las decisiones correctas. Conviértete en comerciante y viaja a lo largo del inmenso Oriente Medio. Reglas simples que aprenderás mientras juegas. Juega en solitario o con amigos. Una increíble aventura con varios finales.

CARTAVENTURA: LHASA

12,00
VIAJA AL TÍBET SIGUIENDO LOS PASOS DE ALEXANDRA DAVID-NEEL
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CARTAVENTURA: OKLAHOMA

12,00
1854 : viaja al salvaje oeste siguiendo los pasos de Bass Reeves. ¡Toma las decisiones correctas, escapa de tu antiguo amo, obtén tu libertad y conviértete en un alguacil de los Estados Unidos! Reglas simples que aprenderás mientras juegas. Juega en solitario o con amigos. Una increíble aventura con varios finales.
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CARTAVENTURA: VINLAND

12,00
VIAJA CON LOS VIKINGOS TRAS LAS HUELLAS DE ERIK EL ROJO