aventura

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¡RESISTID!

25,00
Resist! es un juego de solitario rápido y basado en cartas en el que asumes el papel del Maquis español, que lucha contra el régimen franquista. A lo largo de una serie de rondas, se llevan a cabo misiones cada vez más difíciles, y al completarlas se obtienen los puntos necesarios para ganar. Si no consigues superar las misiones y los enemigos, puedes perder. Al final de cada ronda, debes elegir si acabar con la resistencia o arriesgarte y emprender otra misión.
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5 MINUTE DUNGEON

30,00
¡LOS CINCO MINUTOS MÁS DIVERTIDOS QUE PUEDES JUGAR! ¿Eres un Bárbaro? ¿Un Mago? ¿Quizá un Ladrón? ¡Cada uno de los 10 héroes posee una habilidad exclusiva para ayudar al grupo! Derrota monstruos y obstáculos jugando cartas que contengan los mismos símbolos. No hay turnos, ¡aquí todos lucháis al mismo tiempo! Derrota monstruos y obstáculos jugando cartas que contengan los mismos símbolos. No hay turnos, ¡aquí todos lucháis al mismo tiempo!
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ADVENTURE GAMES: GRAN HOTEL ABADDON

25,00
Adventure games: Hotel Abaddon es un juego cooperativo de investigación y aventuras, diseñado por Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan y Ute Wielandt. Pueden participar entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 3 sesiones de juego que duran entre 75 y 90 minutos. A lo largo las partidas los componentes no se rompen ni destruyen, con lo que el juego se puede volver a aprovechar.
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ADVENTURE GAMES: LA MAZMORRA

25,00
Os despertáis en una húmeda mazmorra. Parece imposible encontrar la salida, sobre todo porque ninguno de vosotros puede recordar lo que os trajo aquí. Como en un juego de aventuras para PC, tendréis que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzaréis a entender la trama e idear un plan para escapar... ¡no escatiméis esfuerzos!
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ADVENTURE GAMES: MONOCROMO S.A.

25,00
Una aventura de intriga ubicada en la central de Monocromo S. A., una compañía de biotecnología con algunos secretos horrendos. Conseguís entrar y, a partir de ahí, lo que hagáis depende de vosotros. Como en un juego de aventuras para PC, tendréis que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzaréis a entender la trama e idear un plan...
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AEON`S END

90,00
Aeon´s End es un juego de mesa cooperativo que utiliza la mecánica de construcción de mazos, explorándola de una manera diferente. Un sistema de turnos variable que simula el caos de las batallas y unas reglas de gestión de la mano que requerirán una cuidadosa planificación de nuestros descartes y pondrán a prueba nuestra habilidad e intelecto.

ANDOR JUNIOR

30,00
La versión infantil del juego Las Leyendas de Andor , ganador del Premio al Mejor Juego Estratégico del Año en 2013 , por fin ha llegado. Una excepcional puerta de entrada a los juegos cooperativos de fantasía heroica donde vivirás aventuras inolvidables con los más peques de la casa. Ponte en la piel del mago, el enano, el arquero o el guerrero y salvad a Rietburg de la ira del dragón.
-10%
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ARKHAM HORROR LCG ED. REVISADA

70,00 63,00
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1-4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CAMINO A CARCOSA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Prisionero en una ciudad imaginaria entre las estrellas, el Señor de Carcosa maquina para propagar la locura y la desgracia entre los inconscientes. Sin embargo, hay personas dispuestas a sacrificar su cordura para cerrar el camino hacia ese reino de pesadilla.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CIRCULO ROTO, EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía...” –H.P. Lovecraft, “Los sueños de la casa de la bruja” El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la adivina tejió el relato de un futuro siniestro que no puedes sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si el cruel destino del tarot sólo te estaba reservado a ti o si se aplicaba a toda Arkham.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich. La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich, ahora reunido en una sola caja.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
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ARKHAM HORROR LCG: LA FIESTA DEL VALLE DE LA CICUTA, EXPANSION DE INVESTIGADORES

45,00
Ya sea desde las profundidades de la tierra o del cosmos infinito, los terrores desconocidos pueden aparecer sin previo aviso. Los horrores indescriptibles vienen en todas las formas y tamaños y, a menudo, la amenaza que representan puede pasar completamente desapercibida hasta que es demasiado tarde. Depende de unos pocos valientes con un intelecto agudo, instintos de supervivencia perfeccionados o pura suerte para enfrentar estos peligros sobrenaturales antes de que nos consuman a todos.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna...” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.
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BIENVENIDO DE NUEVO A LA MAZMORRA

13,00
¡SABÍAMOS QUE VOLVERÍAS! En el Bosque Profundo, descubres la puerta de una mazmorra de la que has escuchado incontables baladas allá en tu aldea. Sin embargo, no estás solo: ¡otros aventureros están dispuestos a probar su valor en esta mazmorra! En cada turno, eliminas equipo o añades monstruos a la mazmorra. ¡Solo puede entrar uno! ¿Conseguirás salir con vida de la mazmorra o dejarás que tus adversarios enfrenten los peligros, esperando que no regresen? BIENVENIDO DE NUEVO A LA MAZMORRA es un sencillo y sutil juego de tentar a la suerte, ¡en el que tendrás que ir de bravucón o ser más listo que tus oponentes!
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BLACK ANGEL

70,00
La humanidad, con su conducta irresponsable, ha agotado los recursos naturales de la Tierra y la ha dejado prácticamente inhabitable. En un arrebato de lucidez, y acuciadas por la degradación irreversible del planeta, las grandes potencias se han visto obligadas a dejar de lado sus diferencias y compartir sus conocimientos para crear la nave más grande jamás construida. Así nace el proyecto BLACK ANGEL.
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CARTAVENTURA: CARAVANAS

12,00
CARTAVENTURA: LA AVENTURA TE ESPERA AL OTRO LADO DE LAS CARTASLA CARTAS 1331: SIGUE LA RUTA DE LA SEDA A LA BÚSQUEDA DEL RASTRO DE IBN BATTUTA Tomad juntos las decisiones correctas. Conviértete en comerciante y viaja a lo largo del inmenso Oriente Medio. Reglas simples que aprenderás mientras juegas. Juega en solitario o con amigos. Una increíble aventura con varios finales.

CARTAVENTURA: LHASA

12,00
VIAJA AL TÍBET SIGUIENDO LOS PASOS DE ALEXANDRA DAVID-NEEL
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CARTAVENTURA: OKLAHOMA

12,00
1854 : viaja al salvaje oeste siguiendo los pasos de Bass Reeves. ¡Toma las decisiones correctas, escapa de tu antiguo amo, obtén tu libertad y conviértete en un alguacil de los Estados Unidos! Reglas simples que aprenderás mientras juegas. Juega en solitario o con amigos. Una increíble aventura con varios finales.
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CARTAVENTURA: VINLAND

12,00
VIAJA CON LOS VIKINGOS TRAS LAS HUELLAS DE ERIK EL ROJO
-10%
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CARTAVENTURAS

35,00 31,50
Cartaventuras es un juego de cartas narrativo en el que cada partida será la historia de tu gloria ¡o de la cena del Dragón si no lo vences! El mismo Dragón que atemoriza al Reino, sí, ese, el del tesoro de incalculable valor. Tu equipo inicial es como tú: tiene potencial y da más pena que miedo, así que antes de enfrentarte al Dragón, mejor ir primero de aventuras. Otros aventureros han encontrado riquezas al derrotar enemigos, armas y objetos o fragmentos de poderosas reliquias que se pueden construir. Suena bien, ¿verdad? La dificultad radica en que esos enemigos no nos querrán regalar sus posesiones.

CERCA Y LEJOS

75,00 60,00
Tras Arriba y Abajo nos llega Cerca y Lejos, el nuevo Eurogame narrativo en que eligiremos nuestra propia aventura mientras partimos en búsqueda de la Última Ruina.
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CORAQUEST

40,00
Un juego al que niños y mayores pueden jugar juntos y divertirse por igual, que despierta la creatividad, ya que te anima y te orienta sobre cómo crear héroes, monstruos y aventuras para hacer de CoraQuest tu propio juego. Todas las ilustraciones de CoraQuest están basadas en dibujos de niños, muchos de los cuales han sido enviados desde todo el mundo por la maravillosa comunidad de CoraQuest. El arte ha sido reunido por nuestro "jefe-colorista", Gary King, para crear un juego único y encantador.

COSMO NAVES

16,00
CosmoNaves es un juego para un jugador, diseñado por Lucas Gentry, en el que seremos comerciantes viajando de planeta en planeta buscándonos la vida a los mandos de una nave de segunda mano. Acabamos de tener un golpe de suerte y alguien poderoso nos ha contratado para encontrar una carga muy valiosa. Si la conseguimos, nos pondrá al frente de su flota espacial.

CRONICAS DE AVEL

40,00
¡Héroes y heroínas! Bienvenidos a Avel, una tierra repleta de criaturas y lugares increíbles y rodeada por decenas de lunas mágicas. ¡Avel necesita vuestra ayuda! Kurodar, la Luna Negra, se ha alzado en el firmamento, y el antiguo poder que emana está despertando a las fuerzas del mal. Solo los verdaderos héroes y heroínas lograrán impedir que destruyan el tesoro más valioso de Avel, la Joya Curativa. ¿Seréis capaces de salvar Avel?
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D&D 5ª CAJA DE INICIO: LOS DRAGONES DE LA ISLA DE LAS TEMPESTADES

20,00
Caja de inicio: Los dragones de la Isla de las Tempestades te abre las puertas a trepidantes aventuras en el juego narrativo cooperativo de Dungeons & Dragons, donde los héroes se enfrentan a monstruos, buscan tesoros y emprenden misiones épicas. Esta caja contiene las reglas esenciales del juego y todo lo que necesitas para interpretar a personajes heroicos que se ven involucrados en una guerra ancestral entre dragones mientras intentan descubrir los secretos de la Isla de los Naufragios.
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D&D 5ª KIT ESENCIAL

25,00
¡Desata tu imaginación! Dungeons & Dragons  es un juego de narración cooperativo que hace volar tu imaginación y te invita a explorar un fantástico mundo de aventuras, donde los héroes luchan contra monstruos, encuentran tesoros y superan misiones épicas. Esta caja contiene los elementos esenciales que necesitas para jugar a D&D con un jugador como Dungeon Master y de uno a cinco jugadores en el papel de aventureros.
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DESCENT ACTO 2: LA GUERRA DEL TRAIDOR

160,00
La Cuarta Oscuridad ha comenzado. Los renqueantes ejércitos de Waiqar el Inmortal se enfrentan a los sirvientes de Levirax, de los Señores Dragón. Mientras tanto, la horda de los Uthuk Y’llan se expande guiada por una mano invisible. Terrinoth está al borde del colapso, y nuestros héroes tendrán que tratar de forjar un futuro nuevo para su hogar. ¿Estarán a la altura? En La guerra del Traidor , el segundo acto de Descent, de uno a cuatro jugadores prosiguen el viaje de Brynn, Venturoso, Galaden, Kehli, Syrus y Vaerix mientras tratan de salvar el reino del mal que amenaza su legado.
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DESTINIES

55,00
Destinies es un juego que ofrece una experiencia de juego de mesa mezclado con tecnología y toques de juego de rol. Ambientado en un oscuro universo de fantasía medieval, los jugadores descubrirán tanto la aventura como el mundo por igual gracias al uso de la tecnología Escanea & Juega.
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DUNGEON FIGHTER EN EL CASTILLO DE HIELO ESPELUZNANTE

50,00
¡Llega una nueva aventura en una fortaleza helada para nuestros aspirantes a héroes! Esta nueva (y gélida) aventura puede jugarse de forma independiente o en combinación con cualquier otro juego de la serie Dungeon Fighter. Como novedad, esta edición incorpora 4 dados especiales (los 3 minúsculos dados de agua y el dado de nieve), 4 nuevos personajes, 21 monstruos, 3 jefes y un montón de nuevas cartas de equipo y de mazmorra. Y tampoco pueden faltar nuevos chismes de plástico para poner a prueba la habilidad de los jugadores: el muro de hielo, la cascada helada, el estanque quebradizo y los icebergs. ¡Que vuestros héroes no olviden la bufanda y los guantes!
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DUNGEON FIGHTER EN LAS SALAS DEL MAGMA PERVERSO

50,00
Vuelve Dungeon Fighter… ¡Más ardiente que nunca! Dungeon Fighter en las Salas del Magma Perverso es una expansión independiente para Dungeon Fighter, ¡con nuevos contenidos de temática flamígera y un montón de chismes para jugar! ¡Tomad vuestros dados y preparaos para demostrar vuestra valía en la mazmorra!
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DUNGEON LITE ORCS AND KNIGHTS

35,00
En las frías y oscuras mazmorras, antaño minas horadadas en el corazón de la montaña, habitan los temibles Orcos y otras perversas alimañas. Oculta entre sus cámaras secretas se encuentra una sala del tesoro, custodiada por un dragón. El objetivo del juego es encontrar la sala y matar al fabuloso animal, pero debes hacerlo rápido, pues los Orcos han dado la alarma y pronto llegarán numerosos enemigos. Cuando el dragón muera, la partida termina. Dungeon Lite: Orcs and Knights es un juego cooperativo de supervivencia para 1 a 4 jugadores, luchadores valientes que gracias a la colaboración entre ellos, la mejora de su equipamiento y la gestión de las acciones, alcanzarán la victoria.