ALAKAZUM 2
ALL ABOARD!
“¡Nos hundimos!” grita el elefante: “¡Ese ratón pesa demasiado!” “¡No te preocupes!” susurra el león: "Si me como la jirafa, podemos perder un poco de peso". En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante).
ALTO VOLTAJE
En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez.
Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!
ALTO VOLTAJE EXTREME
Alto Voltaje Extreme, de Maureen Hiron, es la versión de Alto Voltaje en la que entran en juego ¡las multiplicaciones! Este es el juego que todos los amantes de Alto Voltaje estaban esperando. La mecánica es la misma pero tiene ese "plus" de dificultad para seguir manteniendo el nivel de competición. Además, si se os queda "corto", podéis mezclar ambos juegos para jugar con sumas, restas y multiplicaciones a la vez... ¿Estáis preparados?
ANIMAZOMBIS
Las noches de verano, los bosques y las fogatas donde asamos malvaviscos, ¡qué alegría!
¡Bueno, casi! De repente, de los arbustos, hordas de animales zombis se precipitan hacia ti. ¿Quieren robar tus malvaviscos? ¡No! Son tus cerebros los que quieren trocear y asar sobre la fogata. Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, las cartas en tu mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego!
APOCALIPSOCKS
La lavadora se ha vuelto loca y quiere acabar con todos los calcetines que hay en su interior. Aterrorizados por la catástrofe, los calcetines huyen despavoridos. Ayúdalos a encontrar a sus parejas y seres queridos… El problema es que se parecen mucho entre sí, por lo que reinan el caos y la confusión. Tu misión es encontrar todas las parejas posibles y evitar el «Apocalipsocks». Apocalipsocks es un divertido y alocado juego de cartas de Montse Mkd ilustrado por el famoso dibujante Michel Verdu que te hará partirte de risa mientras juegas.
ARDILLAS GLOTONAS
Tras una agradable caminata por la montaña, me detengo en un acogedor refugio para comer algo, rodeado de otros excursionistas y de unas simpáticas ardillas… a punto de darle un mordisco a mi sándwich, uno de esos astutos roedores se abalanza directamente sobre mí. ¡¿Qué está pasando?! No me lo puedo creer, ¡me ha robado el bocadillo! «¡¡¡CAMARERO!!!».
ARKA V
«Llevamos siglos en su planeta. Siempre hemos pasado inadvertidos. O casi… A veces, los humanos parecen estar a punto de detectar nuestra presencia, pero nos las apañamos para seguir ocultos. Hasta ahora. Últimamente, el número de avistamientos indeseados se ha multiplicado y pone en peligro el delicado equilibrio entre las civilizaciones que habitan el cosmos. La Tierra aún no está preparada para el Primer Contacto. Había que hacer algo. El Mando Central acaba de activar el protocolo ARKA. Una flota de naves de recuperación pone rumbo a la Tierra. ¡Es hora de que los extraterrestres abandonen el planeta! Ahí es donde entras tú.
ARKHAM HORROR LCG: EL CAMINO A CARCOSA, EXP. INVESTIGADORES
ARKHAM HORROR LCG: EL CIRCULO ROTO, EXPANSION DE CAMPAÑA
“Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía...” –H.P. Lovecraft, “Los sueños de la casa de la bruja” El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la adivina tejió el relato de un futuro siniestro que no puedes sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si el cruel destino del tarot sólo te estaba reservado a ti o si se aplicaba a toda Arkham.
ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. CAMPAÑA
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich.
La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich, ahora reunido en una sola caja.
ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
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