ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ

22,00
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.

ARKHAM HORROR LCG: LA GALA DEL ECUADOR DEL INVIERNO

22,00
Estamos en mitad del invierno, y la élite social de Arkham ha llegado al neblinoso Kingsport para asistir a una exquisita gala organizada por el enigmático Club de la Lámpara. Por desgracia, no pasa mucho tiempo antes de que unas criaturas de pesadilla pongan fin a la celebración, ¡y tendrás que descubrir los siniestros planes del Club antes de que los líderes más poderosos de Arkham sucumban a un funesto destino! En La gala del ecuador del invierno, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, de 1 a 4 investigadores se alían con la facción que elijan y colaboran para hacerse con la poderosa reliquia en torno a la que gira el malévolo plan del Club de la Lámpara.

ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.

ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.

ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?

ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.

ARKHAM HORROR LCG: LOS DEVORADORES DE SUEÑOS, CAMPAÑA

70,00
“Existen repliegues en el tiempo y en el espacio, en la fantasía y en la realidad, que sólo un soñador puede adivinar...”   -H.P. Lovecraft, “La llave de plata” Existe un reino oculto fuera del mundo de la vigilia: un reino de fantasía, imaginación y pesadillas. Después de que el escritor de lo oculto Virgil Gray relate sus aventuras en estas Tierras del Sueño, decides partir y descubrir la verdad por tu cuenta. Pero nada podría haberte preparado para las terribles maravillas que moran al otro lado. En la expansión de campaña Los devoradores de sueños , de uno a cuatro investigadores adoptan los roles de un grupo de investigadores que se adentran en las Tierras del Sueño o de sus compañeros que permanecen en el mundo de la vigilia.

ARKHAM HORROR LCG: RODAJE LETAL

22,00
Luces. Cámara. ¡Acción! Estamos en la era dorada del cine mudo, en la que aparecen clásicos en la pantalla grande a diestro y siniestro. Cuando una ambiciosa productora nueva libera sin querer horrores malditos en tres platós de cine distintos, ¡te tocará solucionar la papeleta antes de que toda la producción acabe cancelada! En Rodaje letal, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, de 1 a 4 investigadores visitan los atribulados platós del Estudio C de Hollywood para descubrir el misterio de una fuerza desconocida que siembra el caos en tres géneros cinematográficos distintos. Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña.

Arkham Horror: El juego de cartas – Edición 2026

70,00
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1–4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, y las decisiones tomadas pueden tener consecuencias inesperadas y de gran alcance.

ASCENSION

35,00
Bienvenido a Ascension, uno de los juegos de cartas más aclamados por la afición que por fin, después de más de una década desde su publicación, llega a las tiendas con una versión en español. Ascension Edición 10.º Aniversario recoge la esencia, mecánicas y cartas de la primera caja publicada en inglés, en el año 2010, pero con suficientes cambios como para convertirla en un producto adaptado a las necesidades contemporáneas.

ASTRO KNIGHTS

45,00
Astro Knights es un juego de construcción de mazos cooperativo donde cada jugador viste el manto de un Astro Knight: los poderosos defensores del universo. A diferencia de la mayoría de juegos de construcción de mazos, en Astro Knights los jugadores nunca barajan sus mazos, lo que significa que la disposición de tus combinaciones tácticas depende de ti. Alimenta tu Núcleo Estelar con toda suerte de combustibles, desde células solares a ondas magnéticas, y usa esa energía para añadir poderosas tecnologías y armas a tu arsenal. Incluso puedes recargar tu propio Núcleo Estelar para utilizar la habilidad especial exclusiva de tu personaje, contribuyendo a girar las tornas contra uno de los cuatro Jefes destructores de mundos.

AZTECAS VS ALIENIGENAS

19,00
¡El pueblo azteca está siendo atacado por alienígenas!
Reúne a tu población coleccionando cartas de aztecas y protégelos con las cartas de templo. Acepta la ayuda de los Dioses con las cartas de códice ¡y no te dejes abducir por los platillos volantes! Un juego para amantes del pique y de las teorías alienígenas.