Juegos de cartas

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¡CANINOS!

20,00
¡Caninos! es un trepidante juego de cartas familiar en el que competirás por robar más trozos de pizza que los demás jugadores. En tu misión contarás con la ayuda de un equipo de asombrosos perros expertos en robar pizza. ¡Sí, sí, como lo lees! Enfréntate a temibles enemigos, evita los trucos de tus rivales, vigila los toppings, y confía en los Sabuesos del Caos y los Mapaches Místicos, cuyos poderes misteriosos trascienden el conocimiento humano (y perruno).
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¡EXTINCION!

20,00
Explora el Mundo Perdido y rescata a los dinosaurios de su ¡Extinción! en este juego creado por David GJ, dibujante de Virus!
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¡MANDA HUEVOS!

12,00
Rápido juego de intercambio de cartas. Date prisa y no te quedes dormido… o sí… las cartas especiales te protegerán o paralizarán a tus oponentes. Sé el primero en llenar la huevera.

¡MAREA ALTA!

15,00
Juega sabiamente las cartas de tiempo para mantener el nivel de la marea bajo y tus salvavidas a flote. Al comienzo de cada ronda usarás las cartas que tu oponente ha jugado la ronda anterior. ¿Podrás conseguir mejores resultados? ​​​​

¡PECA TU!

15,00
¡Peca tú! es un divertido y ágil juego de cartas del autor Paul Saxberg que plantea rápidas partidas para 3 a 6 jugadores a partir de 8 años de edad. ¿Quieres un juego con un alta interacción y un pique constante que te obliga a mantener la tensión y que te arranca más de una carcajada? Si es así, ¡Peca tú! puede convertirse en la envidia de tu ludoteca.

111 HORMIGAS

12,00
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida.
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7 WONDERS (NUEVA EDICION)

48,00
Lidera una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad. Mejora el ejército la ciencia, la cultura y la economía de tu civilización. ¿Logrará tu maravilla sobrevivir a los avatares del tiempo?
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7 WONDERS: ARMADA

32,00
El horizonte está al alcance de tu mano. ¡Solo faltas tú para que tu armada pueda lanzarse a la conquista de los mares!
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7 WONDERS: CITIES

27,00
En los sombríos callejones de tu ciudad se trapichea con oro, se forjan alianzas y se desvelan secretos.
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7 WONDERS: DUEL

27,00
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!
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7 WONDERS: EDIFICE

27,00
Con esta expansión de 7 Wonders construirás edificios colectivos con los que obtendrás beneficios. Participar no es obligatorio, pero, si uno de los proyectos no prospera, sufrirás las consecuencias. Esta expansión modifica ligeramente las reglas del juego básico de 7 Wonders, pero los requisitos para ganar siguen siendo los mismos.

7 WONDERS: LEADERS

27,00
En el núcleo de tu ciudad, hay hombres y mujeres excepcionales que sirven de inspiración a tus ciudadanos y que llevarán a tu civilización a su edad dorada.
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AGROPOLIS

14,00
Agrópolis es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores en el que colaboraremos para hacer una buena granja, tratando de conseguir batir la puntuación que nos proponen los 3 objetivos en cada partida.
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ALAKAZUM 2

14,00
Expansión del juego Alakazum con 70 cartas adicionales. Esta ampliación incluye un nuevo modo de juego, enemigos nuevos como Armazon y los cupcakes, una nueva cultura (los castellanos) y ¡una bruja madrileña que va por libre!
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ALTO VOLTAJE

12,00
En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez. Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!
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ANIMAZOMBIS

17,00
Las noches de verano, los bosques y las fogatas donde asamos malvaviscos, ¡qué alegría! ¡Bueno, casi! De repente, de los arbustos, hordas de animales zombis se precipitan hacia ti. ¿Quieren robar tus malvaviscos? ¡No! Son tus cerebros los que quieren trocear y asar sobre la fogata. Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, las cartas en tu mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego!
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APOCALIPSOCKS

12,00
La lavadora se ha vuelto loca y quiere acabar con todos los calcetines que hay en su interior. Aterrorizados por la catástrofe, los calcetines huyen despavoridos. Ayúdalos a encontrar a sus parejas y seres queridos… El problema es que se parecen mucho entre sí, por lo que reinan el caos y la confusión. Tu misión es encontrar todas las parejas posibles y evitar el «Apocalipsocks». Apocalipsocks es un divertido y alocado juego de cartas de Montse Mkd ilustrado por el famoso dibujante Michel Verdu que te hará partirte de risa mientras juegas.
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ARKA V

22,00
«Llevamos siglos en su planeta. Siempre hemos pasado inadvertidos. O casi… A veces, los humanos parecen estar a punto de detectar nuestra presencia, pero nos las apañamos para seguir ocultos. Hasta ahora. Últimamente, el número de avistamientos indeseados se ha multiplicado y pone en peligro el delicado equilibrio entre las civilizaciones que habitan el cosmos. La Tierra aún no está preparada para el Primer Contacto. Había que hacer algo. El Mando Central acaba de activar el protocolo ARKA. Una flota de naves de recuperación pone rumbo a la Tierra. ¡Es hora de que los extraterrestres abandonen el planeta! Ahí es donde entras tú.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CAMINO A CARCOSA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Prisionero en una ciudad imaginaria entre las estrellas, el Señor de Carcosa maquina para propagar la locura y la desgracia entre los inconscientes. Sin embargo, hay personas dispuestas a sacrificar su cordura para cerrar el camino hacia ese reino de pesadilla.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CIRCULO ROTO, EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía...” –H.P. Lovecraft, “Los sueños de la casa de la bruja” El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la adivina tejió el relato de un futuro siniestro que no puedes sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si el cruel destino del tarot sólo te estaba reservado a ti o si se aplicaba a toda Arkham.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich. La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich, ahora reunido en una sola caja.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
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ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ

22,00
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.

ASCENSION

35,00
Bienvenido a Ascension, uno de los juegos de cartas más aclamados por la afición que por fin, después de más de una década desde su publicación, llega a las tiendas con una versión en español. Ascension Edición 10.º Aniversario recoge la esencia, mecánicas y cartas de la primera caja publicada en inglés, en el año 2010, pero con suficientes cambios como para convertirla en un producto adaptado a las necesidades contemporáneas.
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AZTECAS VS ALIENIGENAS

19,00
¡El pueblo azteca está siendo atacado por alienígenas!
Reúne a tu población coleccionando cartas de aztecas y protégelos con las cartas de templo. Acepta la ayuda de los Dioses con las cartas de códice ¡y no te dejes abducir por los platillos volantes! Un juego para amantes del pique y de las teorías alienígenas.
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BANG! LA BALA

40,00
Desde el principio de los tiempos, los Forajidos cazan al Sheriff y el Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado planea en secreto, dispuesto a ponerse de uno u otro lado. ¿Pero quiénes son los despiadados Forajidos que quieren coserle a tiros? ¡Para averiguarlo, tendrás que desenfundar (las cartas, claro)! Ahora el Sheriff ha decidido zanjar las cosas de una vez por todas, a su manera. Ha escrito un nombre en una sola bala. Ese nombre es... BANG! ¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta la fecha y algunas nuevas sorpresas!
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BINDING OF ISAAC

45,00
¡Segunda edición del juego de cartas sobre sacrificios, traiciones y acopio de tesoros inspirado en el exitoso videojuego the Binding of Isaac!
-10%
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BLAST

12,00 10,80
El antiguo imperio galáctico ha desaparecido. ¿Fue por culpa de un agujero negro espontáneo? ¿Se produjo una alteración espaciotemporal? ¿Alguien pulsó el botón que no debía? Independientemente del motivo, todo el imperio y su multitud de naves y estaciones espaciales se han desvanecido en un abrir y cerrar de ojos. Ahora cualquiera puede dominar la galaxia! Para lograrlo, te aliarás con las distintas facciones espaciales e intentarás hacerte con el control de todos los planetas y las estrellas. Componentes 56 cartas 4 cartas de referencia 1 reglamento
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BLIND BUNISESS

10,00
¡Es fiesta mayor en Ricky Town! Como acto central, el alcalde ha convocado un concurso para derribar una gran piñata del burro Ricky, símbolo y mascota de la ciudad. Se trata de un evento muy esperado en el que todo el mundo quiere participar para llevarse los caramelos y el gran premio de su interior. Reúne a tu equipo con miembros de los diferentes distritos de la ciudad, véndate los ojos y trata de llevarte el trofeo y el reconocimiento de tus vecinos.
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BLUFF PARTY

10,00
¿Soñabas con crear un ambiente original para tus noches en familia o entre amigos? ¡¡¡Con Bluff Party lo tienes hecho!!! Todos tus invitados recibirán tres disparatados retos que tendrán que realizar antes que los demás, sin ser descubiertos. ¿Fácil?... Veamos: ¿En qué situación aplaudirías a tu vecino sin levantar sospechas? ¿Cómo conseguirías llevar la conversación hacia la lucha greco-romana? Además tienes que intentar descubrir a los demás jugadores si tu tío empieza a mugir... ¿Será algo normal? ¿Será un reto? ¿Se está marcando un farol para que le grites ¡te he pillado!, y falles? ¡Un juego ideal para crear un ambiente desenfadado, original y divertido!
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BOHNANZA 25 ANIVERSARIO

24,00
El segundo es Bohnanza 25º Aniversario. Son pocos los juegos modernos que llegan a esta edad y esto hay que celebrarlo! Por eso, esta versión "deluxe", en formato tipo caja-libro, incluye una gran cantidad de material exclusivo: además del juego base, incluye la primera expansión (que ya iba en nuestra versión 1+2 de hace un tiempo), una moneda y una carta de judía nueva, que son dos variantes más, junto con unas láminas autografiadas del autor e ilustrador y una banda elástica. Todo un "must" para una buena ludoteca!
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BOM BAR DUM!

13,00
¡Construye la torre más alta del reino! En Bombardum deberás disparar, construir y defender tu torre para poder alzar la bandera de la victoria. Disfruta de épicas partidas de destrucción, estrategia y caos en este divertido juego de cartas. Los cañones ya están dispuestos: que comience el BomBarDum. ¡Fuego!