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ESCAPA! EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS

15,00
¡Aquí nada es lo que parece! Un conejo blanco, un sombrerero loco y un fascinante gato son solo algunos de los personajes que encontraréis aquí. ¡Lo suficiente para volveros locos! Intentad no perder la cabeza... ¡y no dejéis que os la corte la Reina de Corazones!
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ESCAPE TALES: VASTAGOS DE WYRMWOOD

30,00
Tu nombre es Gilbert. Vives en una paqueña aldea, rodeado de altos muros y, fuera, un bosque oscuro, salvaje y perturbador. Más allá de la seguridad de los muros habitan las zarzas de Wyrm, un abominable híbrido entre animal y planta creado mediante un conjuro funesto, olvidado hace mucho tiempo.
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ESCONDITE FANTASMA

37,00
A los fantasmas nos encanta jugar, pero tenemos que cumplir siempre las normas: no podemos ser vistos por las personas humanas porque se asustarían. Así pues, vamos a jugar al escondite con ellas, ¿te apuntas?

EVERGREEN

50,00
Evergreen es un juego de estrategia para 1-4 jugadores en el que tu meta es crear un ecosistema frondoso plantando brotes, ayudando a los árboles a crecer y situando en tu planeta otros elementos naturales, para así convertirlo en el más verde y fértil de todos.
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EXIT KIDS ACERTIJOS EN LA JUNGLA

15,00
¡Acabáis de descubrir una isla desconocida y habéis encontrado nueve misteriosos cofres! Para abrirlos, deberéis resolver los acertijos que han preparado los animales de la selva. En este Exit rejugable y diseñado específicamente para los más pequeños no es necesario saber leer, solo prestar atención a las cartas ilustradas de gran formato para resolver los enigmas. ¿Lograréis abrir los cofres y llevaros el tesoro a casa?
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EXIT LA DESAPARICION DE SHERLOCK HOLMES

15,00
¡Sherlock Holmes y el doctor Watson necesitan tu ayuda! El detective ha desaparecido tras un misterioso asesinato y el doctor Watson recurre a ti para resolver el caso. Con una dificultad de nivel avanzado, Exit: La desaparición de Sherlock Holmes es un título ideal para aquellos que ya estén familiarizados con los juegos de escape y busquen un verdadero reto. ¿Puedes ayudar al Dr. Watson a buscar pruebas, seguir las pistas y resolver el caso, acertijo por acertijo?
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EXIT PUZZLE: EL TEMPLO PERDIDO

25,00
En esta nueva entrega de Exit: El Templo perdido no tiene tablero de juego. Tampoco tiene cartas de enigmas: lo que si tiene son cuatro puzzles o rompecabezas que tú y tu grupo deberéis montar para encontrar las pistas que os lleven a los siguientes escenarios. Todos los miembros de vuestra expedición deberéis colaborar para resolver los acertijos mientras evitáis a los buscadores de tesoros que os quieren adelantar.
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EXIT: EL BOSQUE ENCANTADO

15,00
Exit: Bosque Encantado es la nueva entrega de la saga Exit, que traslada la experiencia de una escape room a las mesas de juego. Un relajante paseo por el bosque toma un giro muy inquietante cuando de repente os encontráis con unas extrañas criaturas que parecen salidas de un cuento de hadas e incluso rompecabezas más extraños. ¿Alguna vez podréis encontrar la salida?
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EXIT: EL CEMENTERIO DE LAS TINIEBLAS

15,00
Exit: El cementerio de las tinieblas es una nueva entrega del conocido juego Exit, que traslada la experiencia de una escape room a las mesas de juego. Según la leyenda, la luna esta noche está en el ángulo correcto para encontrar un rubí rojo invaluable escondido en la tumba de Sir Reginald Wreston. Nadie ha logrado encontrarlo todavía. ¿Podréis conseguir hallarla esta noche?
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EXIT: EL FARO SOLITARIO

25,00
En esta nueva entrega de Exit: El faro olvidado, hay acertijos dentro de acertijos, escondidos dentro de cuatro puzzles. Esta es la principal novedad de esta entrega, y es que como sus antecesores no tiene tablero de juego, pero tampoco tiene cartas de enigmas. En su lugar, hay cuatro puzzles que deberéis montar y en donde se esconde una ubicación que contiene más acertijos para resolver.
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EXIT: EL LABERINTO MALDITO

15,00
Durante un recorrido por un castillo histórico, tu atención se desvía hacia un intrigante laberinto en medio del jardín del castillo. Altísimos muros lo separan del mundo exterior, y cuando pasas asombrado por la vieja puerta de hierro, el cielo se oscurece repentinamente y el viento comienza a levantarse. ¡Con un fuerte sonido metálico, la antigua puerta de hierro se cierra de golpe detrás de ti! Intentas abrirla, pero está bloqueada. De repente, para tu terror, una gárgola trepa por la puerta hacia ti. Solo trabajando juntos podréis resolver los acertijos y escapar del misterioso laberinto.
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EXIT: LA CASA DE LOS ENIGMAS

15,00
Los tres detectives Sandra, Mario y Tom os han invitado a visitar una mansión repleta de enigmas. Pero en cuanto llegáis veis que la casa está desierta. Y de repente, con un brusco golpe, la puerta por la que entrasteis se cierra detrás de vosotros.