CAOS EN EL CUARTO DE LOS NIÑOS
CIRCUS
“El circo llega sin previo aviso. Ningún anuncio lo precede. Simplemente está ahí, cuando ayer no estaba” (Erin Morgenstern) Acróbatas, magos, jefes de pista, malabaristas, payasos, mujeres bala, una carpa y público, mucho público 5 cartas secretas, 6 personajes misteriosos, un dado, estrategia, memoria, un poco azar y Magia, la del Circo!
COYOTE
FOXY
Foxy es un juego de memoria para todo el mundo. Hay que prestar atención a los diversos animales que aparecerán en las cartas reveladas e intentar recordar cuántos del mismo tipo has visto hasta ese momento.
Al comienzo de cada turno, cualquier persona revela la primera carta del mazo, colocándola boca arriba en el centro de la mesa para que sea visible para todo el mundo. Después, cada persona debe escribir un Número Estimado en su tablero, en la casilla correspondiente al turno actual.
FUERZA DE DRAGÓN
GUAU GUAU: LA OREJA COLGANTE
¡Guau, guau! En este descarado juego, cada jugador intenta librarse de sus orejas de perro, pero ¡ojo!: ¡la oreja colgante siempre tiene preferencia! Ganará la partida, y será ovacionado como campeón mundial de las orejas colgantes, únicamente aquel jugador que recuerde bien qué orejas de perro tiene colgadas de sus orejas, y que no olvide colocarlas en el momento adecuado.
HOTEL LOVECRAFT
Despertáis en vuestras habitaciones de un extraño y tenebroso hotel. Una voz os acompaña. ¿Por qué estáis aquí? ¿Cómo podéis salir? Los pasillos y las habitaciones esconden los secretos de vuestro cautiverio, las claves que posibilitarán la salida… pero también los horrores que retorcerán la realidad y jugarán con vuestras mentes. Tendréis que encontrar la manera de salir. Si perdéis, quedaréis atrapados para siempre. Encontrad la manera de salir superando sus retos, enfrentando sus maquinaciones, venciendo a la locura. ¿Cooperaréis para que al menos uno pueda salir? ¿Competiréis secreta o abiertamente por ser los únicos en lograrlo? Un juego para amantes de lo lovecraftiano.
ISLA A LA VISTA
En las islas del Caribe se escuchan muchas historias de piratas y de tesoros escondidos...
Un buen día, tenéis la oportunidad de ver, durante unos segundos, lo que podría ser el mapa de un importante botín. Deberéis recordar bien los detalles del mapa o ¡acabaréis en la isla equivocada!
Usad el catalejo para otear el horizonte, encontrad todos los elementos de la isla con el tesoro y ¡estad preparados para los ataques de otros piratas!
Un juego cooperativo para pequeños aventureros, con variantes de juego desde los 3 años.
LA PANDILLA DEL BOSQUE 2+
¡Hay tanto por descubrir en el bosque! Pero ¿dónde se han metido Concha Corzo, Lara Lirón y el resto de la pandilla? Con dos juegos diferentes, los niños y niñas aprenderán a reconocer y nombrar los animales, las plantas y todo lo que sucede en el bosque. Quien consiga acordarse, además, de dónde se esconden los habitantes del bosque, ayudará a Rita Ratona a encontrar a sus amigos.
MARY MAGICA
Divertido juego de mesa para peques a partir de 3 años de edad que se juega en menos de 15 minutos… ¡y que cuenta con componentes imantados que simulan la magia de Mary Mágica! La ropita de Mary Mágica acaba de salir volando del armario y ha quedado toda revuelta en la habitación. Échale una mano para encontrar sus prendas. Seguro que no te resulta difícil: ¡su ropa es mágica!
PARADOX UNIVERSITY
Es un título familiar que pretende reinventar el concepto de memory. En él los jugadores toman el papel de alumnos de la prestigiosa Paradox University, una universidad donde han estudiado los mejores maestros del tiempo. El maestro O’Clock se jubila y los estudiantes aspiran a ocupar una plaza que se disputarán mediante la prueba de las paradojas.
Cada uno será enviado a proteger una época temporal y todos tendrán acceso a la máquina del tiempo. Las acciones de juego permitirán introducir viajeros en la línea temporal y desplazarlos a las épocas de los rivales con el objetivo de crear una paradoja. Este fenómeno se da cuando una persona se encuentra consigo mismo en la línea temporal.
Una tarea que no será fácil, ya que las cartas de viajero se desplazarán ocultas por la mesa. Hay que conseguir, por tanto, demostrar que se es el mejor maestro del tiempo.
GASTOS DE ENVÍO GRATIS A PARTIR DE 60€
L-S DE 11 A 14 Y DE 17 A 21