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¿ALCACHOFAS? ¡NO, GRACIAS!

14,00
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas… ¡Y debes librarte de ellas! Para recolectar la victoria en Alcachofas ¡No, gracias! deberás podar tus cartas hasta que solo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de tu mano. Este juego de creación y gestión de mazos, galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete haceros cosechar horas de diversión.

10 DIAS POR EUROPA

25,00 22,50
10 días por Europa es un juego de mesa familiar de los afamados autores Alan R. Moon (Aventureros al tren) y Aaron Weissblum (Celestia) que plantea un divertido periplo para 2 a 4 personas a partir de 10 años de edad. Toma diez tarjetas (hay 52 de país y 19 de medios de transporte) para crear una ruta conectada entre países fronterizos o a los que puedas llegar por mar o aire… ¡y sé el primero en completarla de forma adecuada!

111 HORMIGAS

12,00
Las reglas de 111 Hormigas son muy sencillas: Intenta formar una secuencia ordenada de manera ascendente o descendente lo más rápido posible. Obtén todos los jokers posibles con las hormigas de colores, pero recuerda que el resto puede ser más rápido que tú en completar la secuencia. Quien sea el primero en obtener 60 puntos ganará la partida.
Sold out
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1902 MELIES

28,00
En 1902 Méliès competiréis por ser los mejores ayudantes de dirección de Georges Méliès mientras contribuís a la realización de esta película. Deberéis instalar los escenarios, activar los efectos especiales, situar a los actores, rodar escenas, montarlas y colorearlas a mano para crear fabulosas secuencias.
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1911 AMUNDSEN VS SCOTT

23,00
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott. Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque sólo uno pudo hacerlo, ambos alcanzaron la gloria. En 1911 Amundsen vs Scott reviviréis la mítica gesta de los mejores exploradores antárticos. ¡Este rápido juego, fácil de aprender y lleno de detalles captura toda la emoción y aventura de la épica carrera al Polo Sur! ¿Serás el primero en llegar?

1920 WALL STREET

20,00
16 de Septiembre de 1920: un carro tirado por caballos y cargado de dinamita estalla en el distrito financiero más famoso del mundo dejando multitud de víctimas. Conviértete en un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital y prepárate para ser el que más dinero tenga cuando todo vuele por los aires.
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1923 COTTON CLUB

24,00
En 1923 Cotton Club te pondrás al frente de un local durante la compleja época de la Ley Seca. Deberás buscar socios entre la gente del mundo criminal para conseguir alcohol de contrabando e invertir dinero para contratar artistas y mejorar tu local. Todo con el fin de atraer a las celebridades más importantes e influyentes de la época…
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1942 USS YORKTOWN

24,00
En el escenario de la batalla del Pacífico hubo un enfrentamiento concreto que marcó un hito en la historia: el del portaaviones americano USS Yorktown contra el portaaviones japonés IJN Sh?h?. Se dice que fue la primera batalla naval donde los navíos no llegaron a verse nunca y se enfrentaron lanzando aviones para localizar a su enemigo y bombardearle.
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1987 CHANNEL TUNNEL

24,00
Durante siglos la relación entre Gran Bretaña y Francia ha estado marcada por guerras y rivalidades, pero también por alianzas mutuas. Ambas sociedades tienen una concepción de Europa marcadamente distinta, pero una intensa relación comercial que les permitió trabajar unidas en un interés común: la construcción del Túnel del Canal de la Mancha.
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1998 ISS

26,00
En 1998 la agencia espacial rusa ROSCOSMOS lanzó el cohete Soyuz con la misión de poner el módulo Zaryá en órbita, dando origen a la Estación Espacial Internacional (ISS). Junto a la NASA y agencias espaciales de Canadá, Japón y Europa, la ISS ha crecido y ha permitido a la ciencia proyectar numerosas investigaciones hasta el día de hoy. En 1998 ISS, podrás emular a las grandes agencias espaciales: entrenarás astronautas, planificarás experimentos, elaborarás planes de trabajo, coordinarás las etapas de despegue de lanzaderas y el reemplazo de hombres y mujeres ya en órbita, además de realizar experimentos y rutinas de mantenimiento de la ISS.

2GM PACIFIC

55,00
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»
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3 RING CIRCUS

35,00
¡El circo ha llegado a la ciudad! ¡Pasen y vean el mayor espectáculo del mundo… En caja pequeña! En Three Ring Circus, los jugadores se pondrán en la piel de un director de circo que recorre los Estados Unidos a finales del siglo XIX. Poco a poco irán contratando artistas que mejorarán las funciones y reportarán puntos de fama en pueblos y ciudades. Con un arte muy cuidado que evoca los carteles circenses del final del siglo XIX, Three Ring Circus enamorará a los más estrategas, que disfrutarán creando su compañía a lo largo de la partida.