¿EN QUE ESTABAS PENSANDO?

20,00
Un juego divino para malos adivinos Una persona será la que adivine, mientras que el resto verá una palabra secreta y tendrá que darle pistas usando las fichas de PRIMERA LETRA que hay en el tablero. Si acertáis la palabra, ganaréis esas letras, ¡pero las perderéis si falláis! Contenido 36 fichas de letras, 100 cartas y 1 tablero

¿POR QUE ERES ASI?

20,00
Un juego de adivinar palabras en el que hablas, dibujas, o gesticulas Modo fiesta 4+ personas COMPETITIVO Preparaos para hacer el ridículo, mover el cuerpo y hacer cosas raras con vuestros equipos. En cada turno, una persona dará pistas siguiendo unas reglas concretas, por ejemplo, puede que solo tenga permitido hablar, dibujar o gesticular; pero, además, a esto tendrá que sumarle una dificultad añadida que complicará mucho las cosas. Vuestro equipo gana si adivina más palabras que el otro equipo antes de que se acabe el tiempo. Modo cita 2 o más personas COOPERATIVO Preparaos para hacer el ridículo, mover el cuerpo y hacer cosas raras con vuestra pareja.

23 PUÑALES

40,00
En una partida de 23 Puñales, asumes el papel de un ciudadano romano con una de tres lealtades: un leal al César, un libertador de Roma o un oportunista que espera su momento. A lo largo del juego, viajas por Roma, manipulando a otros ciudadanos y haciéndoles inclinarse por tu causa.

50 50

20,00
50% CULTURA 50% SUERTE - ¿El Everest crece cada año? Verdadero o Falso - ¡El juego donde siempre tendrás 1 de 2 oportunidades de acierto! 7 vidas para retar a tus oponentes Contenido 800 datos increibles

7 WONDERS DICE

30,00
Conduce a una de las siete ciudades más grandes de la Antigüedad a la prosperidad. Construye una maravilla que sobreviva al paso del tiempo, promueve los avances científicos, desarrolla el comercio, sé prudente a la hora de gestionar tus recursos y tu reserva de oro y, mientras tanto, asegúrate de vigilar a tus ciudades vecinas: ¡ignorar su progreso puede costarte muy caro!

7 WONDERS DUEL: EL DUELO POR LA TIERRA MEDIA – ALIADOS

8,00
- ALIADOS - En esta expansión, gana y utiliza fichas de Poder para asegurarte la ayuda de tus Aliados. Aliados cambia algunas reglas del juego básico, pero las condiciones necesarias para la victoria son las mismas. Contenido 7 cartas de Aliado de la Comunidad, 7 cartas de Aliado de Sauron, 8 fichas de Poder, 2 hojas de Ayuda

ABUELAS CON HACHAS

10,00
Juego de pujas ligero en el que usas garbanzos para colarte en la fila, coger hachas e intercambiarlas con las abuelas. Se juega a 3 rondas. En cada una se pondrá aleatoriamente hachas en filas.

ACADEMIA ABSTRACTA

10,00
En la Academia Abstracta, la rivalidad es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competiréis por obtener las mejores notas de los profesores, a la vez que intentáis darle un toque personal a cada tarea. ¿La gracia? ¡La matrícula a la escuela de arte te dejó en la ruina, así que debes compartir un lienzo con tus compañeros rivales!   Diseñado por Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich (autores de Ensalada de Puntos y Ciudad de Puntos), Academia Abstracta se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 30 minutos de duración.

ADAMASTOR

20,00
Como Capitán de una carabela en la Era de los Descubrimientos, has sido designado por tu Rey para explorar los océanos y descubrir nuevas tierras. Deberás superar los retos y contratiempos que surgirán a lo largo de este emocionante viaje a través de lo desconocido gestionando el ánimo de la tripulación, los encuentros con otras embarcaciones y las paradas en tierra firme. El objetivo es llegar con éxito a tu destino final y dejar tu huella en la historia. Adamastor es un juego solitario de gestión de cartas multiuso donde deberás buscar el equilibrio para que los contratiempos en forma de enfermedades, motines, escasez y traumas no pesen más que la esperanza y la sed de aventuras, consiguiendo así llevar tu embarcación hasta su destino final. Contenido 130 Cartas, 1 Barco de madera, 30 Fichas, 1 Reglamento, 1 Libro de campaña

AGENT AVENUE

20,00
La Agent Avenue es algo más que una calle tranquila: es un campo de batalla secreto para el espionaje. Dos espías, que son vecinos y desconocen la verdadera identidad del otro, empiezan a detectar señales de que no son residentes normales y corrientes. Motivados por tales indicios, usan sus habilidades de espionaje para descubrir la verdad sobre quién vive en la puerta de al lado.

ALL ABOARD!

10,00
“¡Nos hundimos!” grita el elefante: “¡Ese ratón pesa demasiado!” “¡No te preocupes!” susurra el león: "Si me como la jirafa, podemos perder un poco de peso". En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante).

ANDROMEDA´S EDGE

75,00
Has descubierto el Confín, una asombrosa, pero peligrosa región de espacio inexplorado, acosada por saqueadores intergalácticos. ¡Construye tu flota, explora extraños mundos, descubre tecnologías milenarias y lidera tu facción a la victoria! Lideras una facción desesperada que ansía fundar una nueva civilización en el Confín de Andrómeda. Empiezas con una estación espacial, algunas naves y un puñado de recursos. Tu cometido será posicionar con esmero tus naves, reunir recursos, reclamar lunas, adquirir módulos de estación y construir instalaciones planetarias. Combatirás contra tus rivales y competirás con ellos en los campos de ciencia, industria, comercio, civilización y supremacía.