Juegos para niños

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EL MONSTRUO DE COLORES

33,00
El monstruo está confundido. No entiende los sentimientos que le pasan por la cabeza. Afortunadamente, su amiga, una niña pequeña, puede ayudarle a entender cómo se siente.
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EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES

20,00
¡El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden? Rápidamente los niños buscarán y buscarán todos a la vez en la montaña de calcetines. ¡Maldición, los calcetines son todos muy parecidos!

EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES, VERSION MINI

10,00
El descarado monstruo de los calcetines se ha escondido en el armario ropero y ha desordenando toda la ropa. Los jugadores revuelven al mismo tiempo en la montaña de calcetines y tienen que demostrar su vista de lince hallando los pares correctos. Gana quien primero reúna cuatro pares.
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EL PALOMAR

16,00
El Palomar es un divertido juego de habilidad para 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años y una duración aproximada de 15 minutos.
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EL REBAÑO

13,00
¿Os habéis sentido alguna vez como una oveja? Son inquietas, están hambrientas y son asustadizas, sobre todo cuando viene el lobo. Menos mal que el perro y el pastor están con ellas.
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EL REY DE LOS DADOS

18,00
Los jugadores quieren atraer a nuevos habitantes a su reino cumpliendo, con tres tiradas de dados, las diferentes condiciones que se indican en las cartas. Las cartas especiales les proporcionarán ventajas, pero deberán tener cuidado con los locos del villano y los dragones. Aquel que consiga los mejores habitantes al final, será el ganador y ¡hará prosperar su reino!
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EL TOBOGÁN ARCO IRIS

20,00
El Gato Timi quiere deslizarse por el arco iris igual que las ovejitas. Los niños lo ayudan construyendo para él un tobogán arco iris. Al mismo tiempo aprenden los números del uno al tres y los seis colores del arco iris.
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EL VALLE DE LOS VIKINGOS

24,00
En el valle de los vikingos tiene lugar el Lanzamiento Anual de Toneles. Es necesario tener valor, habilidad y disposición a asumir riesgos para tumbar, con la bola, los toneles correctos y posicionar a los vikingos con habilidad y astucia en el embarcadero. Quien se exceda y caiga primero al agua, se irá de vacío. Gana quien reúna el mayor número de monedas de oro.
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ELEFANTES AL TABLON

28,00
Sois unos jóvenes y traviesos piratas. Intentad haceros con el tesoro del Capitán Jirafa mientras le echáis la culpa a vuestros compañeros. Pero CUIDADO, si os pillan ¡caminaréis por el tablón! Por cada tesoro que consigas robar, pondrás cajas al final del tablón de tus oponentes y quizás los hagas volcar. ¡El primero en caer por la borda perderá la partida!
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EMOTIO

15,00
EMOTIO es un juego de cartas que permite identificar nada menos que 40 emociones y sentimientos a través de diferentes y divertidas ilustraciones que nos enseñan situaciones reales con las que los niños y niñas empatizarán e identificarán en su día a día.
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ERIZOS – A LA BÚSQUEDA DE HOJAS

14,00
Hoy se disfrazan los pequeños erizos y quieren ponerse púas de su color favorito. Para ello, los jugadores tendrán que sacar las hojas del color correcto de la bolsa. Pero ¡cuidado!, la nube de viento podría levantarlas y llevarse las hojas que se creían aseguradas. Gana la persona que consiga completar primero su erizo con todas las hojas de su color.
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EXACTO

18,00
Exacto, de Reinhard Staupe, es un juego para 2-6 jugadores, a partir de 5 años, de unos 15 minutos de duración (si consigues no picarte y seguir jugando más).