ESCUELA DE MONSTRUOS
La escuela de monstruos ha abierto sus puertas, si tiras los dados, ¡seguro que aciertas!
El objetivo del juego es obtener un total de 8 puntos monstruosos consiguiendo las cartas de monstruos y haciendo rimas. En tu turno, lanza los 4 dados de monstruo con el objetivo de conseguir todos los monstruos que aparecen en una de las 4 cartas boca arriba de la mesa. Si quieres y, solo una vez, podrás volver a decidir lanzar uno o más dados nuevamente. Si has conseguido todos los monstruos que aparecen en una de las cartas, quédate con esa carta y ganas los puntos que indica en la esquina. ¡Recuerda, deberás terminar la rima que aparece en la carta que acabas de ganar!
EXIT KIDS ACERTIJOS EN LA JUNGLA
¡Acabáis de descubrir una isla desconocida y habéis encontrado nueve misteriosos cofres! Para abrirlos, deberéis resolver los acertijos que han preparado los animales de la selva. En este Exit rejugable y diseñado específicamente para los más pequeños no es necesario saber leer, solo prestar atención a las cartas ilustradas de gran formato para resolver los enigmas. ¿Lograréis abrir los cofres y llevaros el tesoro a casa?
FANTASMA BLITZ
FILA FILO
Si viene de arriba, seguro que es bueno...
La pequeña Filo y sus hermanos se pasan el día colgando de la telaraña, jugando a su juego preferido: asustar y atrapar las hormigas del bosque. Aunque estas huyen a todo correr, Filo siempre está al acecho, ¡en el lugar correcto y en el momento justo! Fila Filo es una divertida aventura lúdica en tres dimensiones, para que os lo paséis increíblemente bien jugando con los animalillos de seis... ¡y ocho patas
FUERZA DE DRAGÓN
GUARRO PIG
Estos pobres cerdos están tristes, pero ¿por qué...? ¡Porque están limpios! A los cerdos no les gusta nada estar limpios y harán todo lo posible por ensuciarse en el barro. Al fin y al cabo, un cerdo sucio ¡es un cerdo feliz! En este sencillo y rápido juego de cartas deberás conseguir que todos tus cerdos se embarren antes que los del resto para ganar. Limpia a los cerdos de los demás, evita la lluvia y al granjero con su cepillo y esconde a tus cerdos en el establo para ponerlos a salvo ¡en su feliz inmundicia!
GUAU GUAU: LA OREJA COLGANTE
¡Guau, guau! En este descarado juego, cada jugador intenta librarse de sus orejas de perro, pero ¡ojo!: ¡la oreja colgante siempre tiene preferencia! Ganará la partida, y será ovacionado como campeón mundial de las orejas colgantes, únicamente aquel jugador que recuerde bien qué orejas de perro tiene colgadas de sus orejas, y que no olvide colocarlas en el momento adecuado.
HALLI GALLI
HAPPY SALMON NUEVA EDICION
Happy Salmon es el vertiginoso juego de cartas que hace que, durante apenas dos minutos, nadie pare de moverse y reír. ¿Cómo se juega? Cada carta tiene una acción simple que requiere una pareja. Los jugadores gritan sus acciones como locos en busca de jugadores con los que coincidan. Después, ambos jugadores descartan las cartas que han usado y vuelven a empezar. ¡Gana el jugador que sea el primero en quedarse sin cartas!
HONEY
¡La pradera vibra con el canturreo y el zumbido de las abejas! ¡Cómo se afanan en recoger el néctar de las flores! A las abejas les encanta repartir el polen y recolectar néctar antes de empezar a elaborar la dulce miel. En Honey tendrás que ayudar a las abejas a llenar los tarros de miel. Observa detenidamente cómo trabajan y saltan de flor en flor. Y, sobre todo, presta especial atención al sonido del polen al caer. ¡Así sabrás dónde hay más néctar!
ICEBERG
¡Las focas y las ballenas necesitan tu ayuda! Los cazadores han llegado con sus barcas y se desplazan por las placas de hielo en busca de sus presas. Antes de que lo consigan, trata de empujarlos al agua moviendo y empujando placas de hielo. ¡Los animales del iceberg cuentan contigo! Obra de Dennis Merkx, Kees Meis y Frank Van Steenbergen, en Iceberg de 2 a 6 jugadores intentaréis salvar las focas y las ballenas, protegiéndolas de las barcas de pesca y de los cazadores. En vuestro turno empujaréis y deslizaréis tres placas de hielo sobre el tablero para hacer caer las barcas de pesca y los cazadores por el lado opuesto. Pero ¡ojo! ¡Cuidado con tirar las focas y las ballenas del tablero, porque el turno termina de inmediato!
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