Juegos LCG

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ARKHAM HORROR LCG ED. REVISADA

70,00 63,00
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1-4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos.
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ARKHAM HORROR LCG: EL CIRCULO ROTO, EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía...” –H.P. Lovecraft, “Los sueños de la casa de la bruja” El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la adivina tejió el relato de un futuro siniestro que no puedes sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si el cruel destino del tarot sólo te estaba reservado a ti o si se aplicaba a toda Arkham.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich. La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich, ahora reunido en una sola caja.
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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
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ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ

22,00
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
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ARKHAM HORROR LCG: LA FIESTA DEL VALLE DE LA CICUTA, EXPANSION DE INVESTIGADORES

45,00
Ya sea desde las profundidades de la tierra o del cosmos infinito, los terrores desconocidos pueden aparecer sin previo aviso. Los horrores indescriptibles vienen en todas las formas y tamaños y, a menudo, la amenaza que representan puede pasar completamente desapercibida hasta que es demasiado tarde. Depende de unos pocos valientes con un intelecto agudo, instintos de supervivencia perfeccionados o pura suerte para enfrentar estos peligros sobrenaturales antes de que nos consuman a todos.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA EXPANSION DE CAMPAÑA

70,00
“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna...” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: ANGMAR DESPERTADO, EXPANSION DE HEROES

45,00
“Pero cuando unas criaturas sombrías vienen de las lomas deshabitadas, o se arrastran en bosques que no conocen el sol, huyen de nosotros.” –Aragorn, La Comunidad del Anillo Los misteriosos Dúnedain protegen sin descanso a los Pueblos Libres de las sombras que los acechan y de peligros invisibles. En su misión de salvaguardar el reino, los Montaraces del Norte arriesgan sus vidas con abnegación.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: ANGMAR DESTERRADO, CAMPAÑA

70,00
“Luego les dijo que estas hojas habían sido forjadas mucho tiempo atrás por los hombres de Oesternesse; eran enemigos del Señor Oscuro, pero habían sido vencidos por el malvado rey de Carn Dûm en la Tierra de Angmar.” —La Comunidad del Anillo Gracias a la vigilancia de los Montaraces del Norte, las tierras occidentales de Eriador han disfrutado largo tiempo de la paz.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: CAJA BASICA EDICION REVISADA

70,00
El Señor de los Anillos, el Juego de Cartas es un juego cooperativo para de 1 a 4 jugadores en el que éstos colaboran para competir contra los escenarios controlados por el juego. Como Living Card Game®, habrá disponibles cartas y misiones adicionales en expansiones futuras, lo que permite a los jugadores personalizar los contenidos de esta caja o crear sus propios mazos originales.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: CAZADOR DE SUEÑOS, CAMPAÑA

70,00
“En los Puertos Grises vivía Círdan el Carpintero de Barcos; y hay quien afirma que vive allí todavía, hasta que el último Barco se haga a la vela hacia el Occidente.” —El Retorno del Rey Desde hace milenios, los elfos han partido de los Puertos Grises para surcar el océano occidental de la Tierra Media en hermosos navíos blancos, a menudo para no volver jamás. Sin embargo, se avecina una tormenta en el horizonte y algo perverso aguarda en una isla olvidada de Númenor. En la expansión de campaña Cazador de Sueños , de 1 a 4 jugadores navegan por los océanos de la Tierra Media, combaten contra corsarios en alta mar, exploran las ruinas ignotas de Númenor y defienden los Puertos Grises frente a feroces asaltantes.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: CAZADOR DE SUEÑOS, EXPANSION DE HEROES

45,00
“...y si viene y llega a apoderarse de las Torres Blancas y los Puertos, es posible que los elfos ya no puedan escapar a las sombras que se alargan sobre la Tierra Media.” –Galdor, La Comunidad del Anillo Desde hace mucho tiempo, los elfos de los Puertos Grises han construido multitud de barcos para navegar hacia el Oeste. Nadie conoce los mares tan bien como ellos, pero estos marineros y navegantes Noldor nunca pueden bajar la guardia, pues las amenazas repentinas de fuertes tormentas o flotas de corsarios saqueadores siempre acechan en el horizonte.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: DEFENSORES DE GONDOR

22,00
Este mazo de inicio de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas contiene: Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por el pueblo de Gondor. ¡Como defensores natos, no tienen rival cuando la amenaza del enemigo alcanza su punto álgido! Los Héroes gondorianos Boromir, Mablung y el Príncipe Imrahil. Cartas adicionales con la temática de Gondor que pueden utilizarse para mejorar y personalizar cualquier mazo. NOTA Es necesario tener la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas para jugar.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: ELFOS DE LORIEN

22,00
Este mazo de inicio de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas contiene Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por los elfos silvanos de la Tierra Media. ¡Saca partido de su grácil agilidad para adaptarte a cualquier reto y mantenerte un paso por delante de todo peligro!
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: ENANOS DE DURIN

22,00
Este mazo de inicio de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas contiene: Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por los enanos de la Tierra Media. ¡Saca partido de su fortaleza en la batalla y encuentra nuevos recursos cavando en tu mazo! Los Héroes enanos Bifur, Ori y Dáin Pie de Hierro. Cartas adicionales con la temática de los enanos que pueden utilizarse para mejorar y personalizar cualquier mazo. NOTA Es necesario tener la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas para jugar.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: JINETES DE ROHAN

22,00
Este mazo de inicio de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas contiene: Un mazo de inicio listo para jugar protagonizado por los Jinetes de Rohan. ¡Experimenta la emoción de una carga de caballería, ataca al enemigo con la velocidad de un relámpago y retírate antes de que pueda contraatacar! Los Héroes rohirrim Éomer, Lothíriel e Hirgon. Cartas adicionales con la temática de Rohan que pueden utilizarse para mejorar y personalizar cualquier mazo. Es necesario tener la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas para jugar.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: LA COMUNIDAD DEL ANILLO

70,00
Un Anillo para gobernarlos a todos Un Anillo para encontrarlos Un Anillo para atraerlos a todos Y atarlos en las tinieblas —Inscripción del Anillo Único Acompaña a Frodo Bolsón y a sus compañeros en su legendaria misión de destruir el Anillo Único y derrotar a Sauron.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: LAS DOS TORRES

70,00
"Si es mi destino, como creo, ir allá, al lejano País de las Sombras, tarde o temprano algún sendero tendrá que aparecer. ¿Pero quién me lo mostrará, el bien o el mal? Todas nuestras esperanzas se cifraban en la rapidez. Esta demora favorece al enemigo... y heme aquí: demorado. ¿Es la voluntad de la Torre Oscura la que nos dirige?" —Frodo, Las Dos Torres Únete a Aragorn, Legolas y Gimli en su pugna contra la traición de Saruman mientras Frodo se acerca a la hostil tierra de Mordor en su legendario viaje hasta el Monte del Destino. La expansión de saga El Señor de los Anillos: Las Dos Torres contiene seis escenarios que recrean las aventuras de Las Dos Torres , la segunda parte de la epopeya de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien.
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EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG: LAS PENUMBRAS DEL BOSQUE NEGRO

22,00
Planta cara a los peligros de los bosques y las cavernas en Las Penumbras del Bosque Negro, una expansión de 82 cartas para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas que incluye dos escenarios ya publicados.
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MARVEL CHAMPIONS

70,00
Marvel Champions: El juego de cartas es un Living Card Game® cooperativo que os invita a encarnar a los superhéroes más emblemáticos del mundo.