Juegos de especialista
Juegos para los jugadores más avanzados
¡ESCAPA! APAGON EN TOKYO
El día empezó con buen pie
Luces con orgullo la medalla. Después de 22 años de servicio, por fin has sido ascendido a jefe del BLACK TEAM.
Has llegado a lo más alto de la organización internacional para la seguridad mundial. ¡Esto se merece una celebración!
Para tu nuevo trabajo no es un camino de rosas.
No te ha dado tiempo a brindar cuando…
¡POR NORTHWOOD!
Ten apasionantes diálogos con los adorables gobernantes del bosque en este galardonado juego de bazas en solitario.
Tu objetivo será unificar el reino conversando con sus distintos gobernantes. Durante ocho rondas deberás visitar ocho feudos y dialogar con ellos (bazas). Usa con astucia tu confianza, defensa y habilidades para unirlos a tu causa.
¡Por Northwood! tiene 3 niveles de dificultad y 24 gobernantes. Es un juego ligero, táctico y muy rejugable.
1902 MELIES
En 1902 Méliès competiréis por ser los mejores ayudantes de dirección de Georges Méliès mientras contribuís a la realización de esta película. Deberéis instalar los escenarios, activar los efectos especiales, situar a los actores, rodar escenas, montarlas y colorearlas a mano para crear fabulosas secuencias.
1920 WALL STREET
16 de Septiembre de 1920: un carro tirado por caballos y cargado de dinamita estalla en el distrito financiero más famoso del mundo dejando multitud de víctimas.
Conviértete en un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital y prepárate para ser el que más dinero tenga cuando todo vuele por los aires.
1923 COTTON CLUB
En 1923 Cotton Club te pondrás al frente de un local durante la compleja época de la Ley Seca. Deberás buscar socios entre la gente del mundo criminal para conseguir alcohol de contrabando e invertir dinero para contratar artistas y mejorar tu local. Todo con el fin de atraer a las celebridades más importantes e influyentes de la época…
1942 USS YORKTOWN
En el escenario de la batalla del Pacífico hubo un enfrentamiento concreto que marcó un hito en la historia: el del portaaviones americano USS Yorktown contra el portaaviones japonés IJN Sh?h?. Se dice que fue la primera batalla naval donde los navíos no llegaron a verse nunca y se enfrentaron lanzando aviones para localizar a su enemigo y bombardearle.
1987 CHANNEL TUNNEL
Durante siglos la relación entre Gran Bretaña y Francia ha estado marcada por guerras y rivalidades, pero también por alianzas mutuas. Ambas sociedades tienen una concepción de Europa marcadamente distinta, pero una intensa relación comercial que les permitió trabajar unidas en un interés común: la construcción del Túnel del Canal de la Mancha.
1998 ISS
En 1998 la agencia espacial rusa ROSCOSMOS lanzó el cohete Soyuz con la misión de poner el módulo Zaryá en órbita, dando origen a la Estación Espacial Internacional (ISS). Junto a la NASA y agencias espaciales de Canadá, Japón y Europa, la ISS ha crecido y ha permitido a la ciencia proyectar numerosas investigaciones hasta el día de hoy.
En 1998 ISS, podrás emular a las grandes agencias espaciales: entrenarás astronautas, planificarás experimentos, elaborarás planes de trabajo, coordinarás las etapas de despegue de lanzaderas y el reemplazo de hombres y mujeres ya en órbita, además de realizar experimentos y rutinas de mantenimiento de la ISS.
2GM PACIFIC
Vuelve el gran wargame de la Segunda Guerra Mundial: «2GM Pacific» es auto-jugable, totalmente compatible con los juegos y expansiones de la serie «2GM Tactics»
3 RING CIRCUS
¡El circo ha llegado a la ciudad! ¡Pasen y vean el mayor espectáculo del mundo… En caja pequeña! En Three Ring Circus, los jugadores se pondrán en la piel de un director de circo que recorre los Estados Unidos a finales del siglo XIX. Poco a poco irán contratando artistas que mejorarán las funciones y reportarán puntos de fama en pueblos y ciudades. Con un arte muy cuidado que evoca los carteles circenses del final del siglo XIX, Three Ring Circus enamorará a los más estrategas, que disfrutarán creando su compañía a lo largo de la partida.
30 MONEDAS
En 30 Monedas te pondrás en la piel de los tres personajes principales de la trama, el Padre Vergara, el Alcalde Paco y la veterinaria Elena. Deberás investigar los sucesos paranormales que se suceden en el pueblo, enfrentarse a seres de otro mundo e intentar sabotear los planes de las fuerzas del mal. Lograrás tu objetivo si completas las misiones que irán apareciendo al principio de cada capítulo al mismo tiempo que evitas que los Cainitas se hagan con la Moneda que custodias, ya que si consiguen hacerse con la última Moneda de Judas, las consecuencias serán devastadoras para la humanidad.
A LAS PUERTAS DE LOYANG
El mejor agricultor será aquel que más avance en el Camino de la Prosperidad dentro del tiempo establecido. Cada paso a lo largo del camino cuesta dinero (poca cantidad al principio, pero cuanto más se avance, más caro será). Además, el dinero también es necesario para las inversiones, por lo que será crucial encontrar el equilibrio.
Aunque fácil de aprender, A las puertas de Loyang es un apasionante juego económico en el que cada decisión es importante si quieres lograr convertirte en el mejor agricultor.
A.D.E.L.E.
ADELE es un juego para 1 a 5 jugadores donde los tripulantes de la primera misión tripulada a Marte deberán afrontar una amenaza inesperada: la IA de la nave ha cobrado conciencia y tiene toda la intención de deshacerse de ellos.
ADVENTURE GAMES: GRAN HOTEL ABADDON
Adventure games: Hotel Abaddon es un juego cooperativo de investigación y aventuras, diseñado por Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan y Ute Wielandt. Pueden participar entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 3 sesiones de juego que duran entre 75 y 90 minutos. A lo largo las partidas los componentes no se rompen ni destruyen, con lo que el juego se puede volver a aprovechar.
ADVENTURE GAMES: LA ISLA VOLCANICA
Adventure games: Volcanic island es un juego de mesa cooperativo de exploración, centrado en contar y descubrir una historia sin la presión de un límite de tiempo. Diseñado por Phil Walker Harding, Matthew Dunstan y Chihiro Mori, podrán disfrutarlo entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 4 sesiones de juego de unos 75 minutos de duración cada una.
ADVENTURE GAMES: LA MAZMORRA
Os despertáis en una húmeda mazmorra. Parece imposible encontrar la salida, sobre todo porque ninguno de vosotros puede recordar lo que os trajo aquí. Como en un juego de aventuras para PC, tendréis que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzaréis a entender la trama e idear un plan para escapar... ¡no escatiméis esfuerzos!
ADVENTURE GAMES: MONOCROMO S.A.
Una aventura de intriga ubicada en la central de Monocromo S. A., una compañía de biotecnología con algunos secretos horrendos. Conseguís entrar y, a partir de ahí, lo que hagáis depende de vosotros. Como en un juego de aventuras para PC, tendréis que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzaréis a entender la trama e idear un plan...
AEON`S END
Aeon´s End es un juego de mesa cooperativo que utiliza la mecánica de construcción de mazos, explorándola de una manera diferente. Un sistema de turnos variable que simula el caos de las batallas y unas reglas de gestión de la mano que requerirán una cuidadosa planificación de nuestros descartes y pondrán a prueba nuestra habilidad e intelecto.
AFTER US
2083. La humanidad se extinguió hace varias décadas. Mientras el mundo vuelve a sus orígenes, los primates siguen evolucionando. Forman tribus y aprenden a utilizar los objetos que los humanos dejaron atrás. Como líder de una de esas tribus, es tu responsabilidad guiar a los primates en el camino a la sabiduría colectiva. Coloca tus cartas y alinea sus recuadros. Si lo haces hábilmente, podrás obtener recursos, puntos de victoria y beneficiarte de habilidades especiales. Jugar bien tus cartas es la clave para ganar esta tensa carrera de puntos.
AGRA
Agra es un juego de colocación de trabajadores, comercio y producción, donde los jugadores deberán gestionar sus acciones sabiamente para aumentar su influencia y poder distribuir sus recursos eficientemente. El tablero tiene dos zonas principales, una que muestra las rutas de producción y procesamiento de las materias primas, y otra en que los jugadores podrán influir a los personajes que pasan camino de Agra. Combinando las habilidades y las acciones de su turno, cada jugador deberá decidir en qué invierte sus materias para poder hacer los mejores regalos al emperador y así lograr la victoria sobre el resto.
AGRICOLA
¡La edición revisada de un juego de estrategia de fama mundial! Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha. Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. La dieta básica se compone de gachas, pan y hortalizas, pero tras años de hambruna la carne empieza a ser cada vez más frecuente (como sucede hoy en día, a medida que aumenta la riqueza).
AGRICOLA 15 ANIVERSARIO
¡El mítico juego de Uwe Rosenberg cumple 15 años! Es la ocasión ideal para desempolvar y actualizar un montón de artículos promocionales clásicos y extravagantes. La exclusiva caja de esta edición aniversario incluye organizadores de cartas, bandejas para todos los componentes... ¡y los mazos Artifex y Bubulcus al completo! Sencillamente, un pedacito de felicidad rural.
ALICE HA DESAPARECIDO
Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.
ALMA MATER
¡Es el amanecer de una nueva era en Europa! En los albores del siglo XV se fundan las universidades para hacer frente a la influencia de la religión en los estudios académicos. Pero quienes las fundaron no podían imaginar que esto supondría el inicio de una actividad académica que provocaría una revolución cultural.