ARKHAM HORROR LCG: LA CONSPIRACION DE INNSMOUTH, CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña La conspiración de Innsmouth, de uno a cuatro investigadores buscan sus recuerdos perdidos y la verdad sobre la ciudad de Innsmouth plagada de rumores. Los destellos del pasado ofrecen a los investigadores atisbos de acontecimientos pasados y podrían influir en el futuro... pero ¿querrán conocer la verdad?

ARKHAM HORROR LCG: LA CONSPIRACION DE INNSMOUTH, INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión de investigadores contiene cinco investigadores y todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo La conspiración de Innsmouth. Concede bendiciones como la hermana Mary, la monja; aprende y practica diversos campos de estudio como Amanda Sharpe, la estudiante; observa desde las sombras como Trish Scarborough, la espía; realiza trucos arcanos como Dexter Drake, el mago; y navega por mar abierto como Silas Marsh, el marinero.

ARKHAM HORROR LCG: LA GALA DEL ECUADOR DEL INVIERNO

22,00
Estamos en mitad del invierno, y la élite social de Arkham ha llegado al neblinoso Kingsport para asistir a una exquisita gala organizada por el enigmático Club de la Lámpara. Por desgracia, no pasa mucho tiempo antes de que unas criaturas de pesadilla pongan fin a la celebración, ¡y tendrás que descubrir los siniestros planes del Club antes de que los líderes más poderosos de Arkham sucumban a un funesto destino! En La gala del ecuador del invierno, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, de 1 a 4 investigadores se alían con la facción que elijan y colaboran para hacerse con la poderosa reliquia en torno a la que gira el malévolo plan del Club de la Lámpara.

ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.

ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.

ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?

ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.

ARKHAM HORROR LCG: LOS DEVORADORES DE SUEÑOS, CAMPAÑA

70,00
“Existen repliegues en el tiempo y en el espacio, en la fantasía y en la realidad, que sólo un soñador puede adivinar...”   -H.P. Lovecraft, “La llave de plata” Existe un reino oculto fuera del mundo de la vigilia: un reino de fantasía, imaginación y pesadillas. Después de que el escritor de lo oculto Virgil Gray relate sus aventuras en estas Tierras del Sueño, decides partir y descubrir la verdad por tu cuenta. Pero nada podría haberte preparado para las terribles maravillas que moran al otro lado. En la expansión de campaña Los devoradores de sueños , de uno a cuatro investigadores adoptan los roles de un grupo de investigadores que se adentran en las Tierras del Sueño o de sus compañeros que permanecen en el mundo de la vigilia.

ARKHAM HORROR LCG: RODAJE LETAL

22,00
Luces. Cámara. ¡Acción! Estamos en la era dorada del cine mudo, en la que aparecen clásicos en la pantalla grande a diestro y siniestro. Cuando una ambiciosa productora nueva libera sin querer horrores malditos en tres platós de cine distintos, ¡te tocará solucionar la papeleta antes de que toda la producción acabe cancelada! En Rodaje letal, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, de 1 a 4 investigadores visitan los atribulados platós del Estudio C de Hollywood para descubrir el misterio de una fuerza desconocida que siembra el caos en tres géneros cinematográficos distintos. Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña.

Arkham Horror: El juego de cartas – Edición 2026

70,00
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1–4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, y las decisiones tomadas pueden tener consecuencias inesperadas y de gran alcance.

ARKWRIGHT EL JUEGO DE CARTAS

El precio original era: €40,00.El precio actual es: €32,00.
En Arkwright: El juego de cartas asumes el papel de un empresario: construirás fábricas y contratarás trabajadores para elaborar y vender productos. Cuantos más trabajadores contrates, más productos podrás vender. Pero prepárate para las crisis y la competencia…

ARQUITECTOS DEL REINO DEL OESTE

50,00
El objetivo de Arquitectos del Reino del Oeste es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se obtienen construyendo varios Edificios y ayudando a construir la Catedral. A lo largo del juego, los jugadores deberán tomar muchas decisiones morales y al final del juego se juzgará su Virtud. Algunos tratos clandestinos pueden pasar desapercibidos, pero si abusas de ellos, serás castigado. El juego termina una vez que se ha completado un número determinado de construcciones.