ANACHRONY
Anachrony es un juego competitivo de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico, que incluye un sistema único de colocación de trabajadores con dos niveles. Para viajar a la Capital o adentrarse en las áreas devastadas para buscar recursos, los jugadores no solo necesitarán a varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exotrajes que les protejan y otorguen mejoras y ambas cosas escansean.
Mediante los viajes en el tiempo, los jugadores podrán interactuar con turnos anteriores, y asumirán el rol de simbólicos líderes de los cuatro Caminos, debiendo esforzarse no solo en alcanzar la supremacía y el bienestar de los suyos, sino también de sobrevivir junto al resto de ideologías.
El juego se desarrolla a lo largo de 4-7 turnos (llamados Eras), dependiendo del tiempo en el que suceda el cataclismo (a menos que, por supuesto, ¡sea evitado!). Los turnos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Suministrándole energía a las Grietas Temporales, los jugadores pueden proveerse de recursos a su yo del pasado. Cada Camino tiene un objetivo radicalmente distinto que recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria al jugador que lo complete.
Tras la cuarta Era, un impacto de asteroide sacudirá la Tierra, amenazando con destruir la Capital, y los Caminos deberán estar preparados para el cataclismo y ayudar a evacuar la Capital en ruinas. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Aquel Camino que logre obtener más puntos será el nuevo emplazamiento para la Capital, es decir, la fuerza más importante del planeta.
ANUNNAKI
Anunnaki: El amanecer de los dioses es un eurogame 4X de Danilo Sabia y Simone Luciani, ambientado en un antiguo pasado distópico, donde se unen la mitología y la ciencia ficción. Cada jugador representa a una Casa diferente, cuyos gobernantes son venerados como dioses por la población terrestre. Los jugadores construirán asentamientos, reclutarán seguidores, encarnarán a dioses, explorarán planetas y cosecharán recursos en sus territorios, desarrollarán su tecnología, pactarán acuerdos comerciales, derrotarán dominios locales y ejércitos de otros jugadores, e intentarán conquistar la Atlántida, donde yacen grandes tesoros.
AQUA
¡Sumérgete en las cautivadoras profundidades de un arrecife de coral! En este ecosistema, haz que tus formaciones coralinas crezcan fuertes y formen hábitats prósperos con los que atraer a una gran variedad de fascinantes animales marinos. AQUA te invita a explorar la belleza y las maravillas del océano y ofrece un buen surtido de modos de juego para toda la familia.
ARDILLAS VOLADORAS
ARK NOVA
En Ark Nova, planificarás y diseñarás un zoológico moderno y científicamente administrado. Con el objetivo final de poseer el establecimiento zoológico más exitoso, construirás recintos, alojarás animales y apoyarás proyectos de conservación en todo el mundo. Los especialistas y los edificios únicos lo ayudarán a lograr este objetivo.
ARKHAM HORROR LCG ED. REVISADA
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1-4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, en la que las decisiones tienen inesperadas consecuencias a largo plazo. Como Living Card Game®, se publicarán nuevas cartas y aventuras de forma regular que permitirán a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos.
ARKHAM HORROR LCG: EL CIRCULO ROTO, EXPANSION DE CAMPAÑA
“Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía...” –H.P. Lovecraft, “Los sueños de la casa de la bruja” El Juicio. La Templanza. La Justicia. La Torre. El tarot de la adivina tejió el relato de un futuro siniestro que no puedes sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si el cruel destino del tarot sólo te estaba reservado a ti o si se aplicaba a toda Arkham.
ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. CAMPAÑA
En la expansión de campaña El legado de Dunwich, de uno a cuatro investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos e inician una campaña de ocho escenarios que los lleva desde el notorio Clover Club y la prestigiosa Universidad Miskatonic hasta el decrépito y traicionero pueblo de Dunwich.
La expansión incluye todo el contenido de los escenarios que se incluyeron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich, ahora reunido en una sola caja.
ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
ARKHAM HORROR LCG: LA CIUDAD SUMERGIDA, CAMPAÑA
La ciudad sumergida “Todos yacen en moradas de piedra en la gran ciudad de R'lyeh, protegidos por los hechizos del omnipotente Cthulhu en espera del día de la gloriosa resurrección en que las estrellas y la Tierra les sean de nuevo favorables” –H.P. Lovecraft, “La Llamada de Cthulhu” Se suponía que iba a ser el último trabajo. A petición del turbio anticuario Randall Tillinghast, que te hace una oferta que no puedes rechazar, tú y tus compañeros investigadores viajáis al Pacífico sur, a la enorme ciudad alienígena de R’lyeh. Sin embargo, cuanto más la exploráis, más terrores descubrís; la sensación de temor no deja de crecer, y os encontráis, junto con toda Arkham, frente a una amenaza colosal. Ha llegado el momento.
GASTOS DE ENVÍO GRATIS A PARTIR DE 60€
L-S DE 11 A 14 Y DE 17 A 21