EL CLUB DE LAS ZARPAS
Afila bien esas uñas y, ¡al baile de máscaras! Los felinos llegan al baile de máscaras e intentan desenmascararse los unos a los otros. Debes intentar jugar con astucia tus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerte lo menos posible ante los demás. Gana quien acumule la mayor cantidad de puntos con gran habilidad y deducción.
EL CONEJITO BURBUJA
EL CRIMEN DE QUINTANA DE LA MATANZA
EL MISTERIO DE LA ABADIA
Esta pacífica abadía es un singular remanso de tranquilidad para los viajeros cansados del camino. Así fue como la encontraste cuando llegaste anoche.
La serenidad se rompió esta misma mañana con el descubrimiento del cuerpo sin vida del hermano Adelmo al pie del barranco del monasterio. ¿Se resbalaría un monje, conocido por su agilidad, hacia la muerte? ¿O alguien le ayudó en su caída? Todo apunta a que algo se esconde… El abad te ha pedido a ti y a tus compañeros que investiguéis y encontréis respuesta a la siguiente pregunta:
«¿Quién asesinó al hermano Adelmo?».
EL PORTERO BALDOMERO
EL SHERIFF DE NOTTINGHAM
En El sheriff de Nottingham, los jugadores son astutos mercaderes que sobornan y engañan a la autoridad para poder cruzar las murallas de la ciudad. Cada ronda, un nuevo jugador será el sheriff, en busca de contrabando. Si el sheriff registra las mercancías de los mercaderes honestos será sancionado, mientras que, si sorprende a algún mercader pasando contrabando a la ciudad, será ese mercader quien le pague una multa. Esta 2ª edición incluye reglas para un sexto jugador, los ayudantes del sheriff y el mercado negro, para que puedas jugar partidas de gran riesgo y mayores recompensas.
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