CRAZY FISHING
En una estupenda mañana de verano, te diriges a tu rompeolas preferido, esperando disfrutar de un agradable y relajante día de pesca. Pero el sol apenas despunta por el horizonte y... ¡oh, no! ¿Cómo es posible? ¡Otros pescadores ya ocupan tu lugar favorito! Bueno, pues nada... sin manías, te ríes de los peces de colores, aceptas el reto y... ¡juras que vas superar a todos los demás! Crazy Fishing es un juego para dos o más pescadores que compiten para atrapar el pez más grande de todo el mar. Intenta pescar más peces y más grandes que los de los demás jugadores, para ser el jugador con más puntos.
CRIME ZOOM
CRUZANDO EL LIMITE
CRYO
CUENTOS DE BUENAS NOCHESPARA NIÑAS REVELDES EL JUEGO DE MESA
Cuentos de buenas noches para niñas rebeldes: El juego de mesa es un juego de cartas cooperativo para 2 o más jugadores rebeldes. ¡Todos los jugadores ganan o pierden juntos! En cada ronda, un jugador tiene que conseguir que los demás adivinen una Mujer de las 9 que hay en la mesa, mostrando solo las cartas de pistas ilustradas. Da rienda suelta a tu imaginación y descubre más sobre las extraordinarias mujeres de Cuentos de buenas noches para niñas rebeldes.
CULO VEO CULO QUIERO
DAIMYO
Mucho después del fin de la Era del Hombre, lo poco que queda de la humanidad ha vuelto a hacerse con el mundo, asentándose sobre las ruinas de antiguas civilizaciones. En el archipiélago de las Seis Islas, los clanes viven según una absurda reinterpretación del bushidō. Eres un Daimyo, el líder de un clan, y tu objetivo es convertirte en el nuevo Emperador del archipiélago. Pero para ello ¡tendrás que ser el Daimyo más popular! Envía a tus mandatarios a que influyan al pueblo, pero deben tener cuidado con las mortíferas sombras que intentarán asesinarlos mientras tus cazatesoros recuperan gloriosas reliquias del pasado. Usa la ayuda de los nuevos héroes de este mundo, ¡y hazte con el control del archipiélago!
DETECTIVE: TODO EL MUNDO MIENTE
¡BIENVENIDOS A GOTHAM CITY! Los delincuentes son supersticiosos y cobardes… Si fuera así de fácil. Todos los días se silencian voces. La codicia y la corrupción fluyen por las venas de las autoridades civiles, pero nosotros sonreímos y votamos por los rostros que más consuelo nos ofrecen. Todos los días se difunde una nueva mentira… –Warren Spacey, del Gotham City Gazette BATMAN: TODO EL MUNDO MIENTE es un juego narrativo cooperativo en el que sois personajes reclutados por Jim Gordon para investigar los casos que están fuera del alcance del Departamento de Policía de Gotham City. Explora esta ciudad azotada por el crimen, desde los sombríos callejones de los barrios más pobres hasta las mansiones de la avariciosa élite social.
DINOSAUR WORLD
La ciencia ha triunfado. La ciencia ha conseguido manipular el ADN de los dinosaurios para traerlos de vuelta a la vida: este avance científico es de dominio público. Y muchos han sido los parques de dinosaurios que han abierto en todo el mundo, compitiendo entre ellos por ser el mejor parque. Muchos han abierto incluso antes de terminar su obra. Los clientes abundan y la emoción por ver a criaturas gigantes llenan los parques. ¡Pero mucho cuidado con la seguridad! No todo son buenas noticias y las tragedias acechan en cada parque. Bienvenidos a las maravillas de Dinosaur World. Dinosaur World está diseñado por Brain Lewis, co-creador del juego original Dinosaur Planet y su expansión, Totally Liquid.
DIPLOMACY
Diplomacy es el juego de mesa de estrategia militar por antonomasia. Diplomacy permite la negociación entre los jugadores, negociaciones que luego no tienen por que cumplirse. Las unidades militares tienen todas la misma fuerza o poder de ataque, por lo que las ayudas (propias o de otros jugadores) se hacen imprescindibles.
El juego se desarrolla en la Europa de principios de siglo XX y representa a las principales potencias del momento: Rusia, Inglaterra, Alemania, Francia, Italia, Turquía y el Imperio Austrohúngaro.
DRAKO 1: ENANOS Y DRAGON
En Drako 1: Enanos & Dragón, un jugador liderará al equipo de 3 enanos, cuyo propósito es derrotar al dragón. Para ganar deben hacerlo en un tiempo determinado antes de que el mazo de cartas del jugador se agote. Cada enano tiene sus propias características y habilidades, tales como disparar a distancia con la ballesta, entrar en estado de furia o lanzar una red para atrapar al dragón e impedirle moverse o volar. El otro jugador controlará al dragón, que deberá sobrevivir o derrotar al equipo de enanos que quiere darle caza.
DRAKO 2: CABALLEROS Y TROLLS
En Drako 2: Caballeros y Trolls, un jugador liderará a un equipo de 3 caballeros, cuyo propósito es derrotar a los trolls. El jugador que controla a los trolls deberá derrotar a los caballeros antes de que todas las cartas de su mazo se hayan agotado. Los caballeros (que consisten en 1 espadero y 2 arqueros) tienen que tratar de sobrevivir hasta que el mazo de los trolls se agote (momento en el cual llegará el amanecer convirtiendo a los trolls en piedra) o bien derrotar a los trolls por la fuerza.
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