Juegos para niños

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MIAU MIAU

10,00
Preparados, listos...¡miau! Todos querrán deshacerse de sus cartas, pero solo será posible si se cuenta con el gato adecuado. Aquel que con un poco de suerte y táctica se desprenda primero de todas sus cartas recibirá un gato como recompensa. El objetivo del juego es ser el primero en conseguir dos gatos.
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MINI CARRERA

5,00
¿Quiénes serán los primeros en hacer dos vueltas y cruzar la línea de meta? Con un poco de suerte tirando los dados en Mini Race, puedes ganar los codiciados turbo para impulsar tu auto y ser el ganador de Miniracer.
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MIS PRIMEROS JUEGOS – ¡VAMOS, VAMOS, PINGÜINITO!

25,00
Las mamás pingüino viven con sus bebés en una isla preciosa. Pero los deliciosos pescados están en tierra firme, y los bebés pingüino todavía no saben nadar. Por suerte, el agua no es profunda y sobresalen del agua suficientes rocas, troncos y tablones. Así, los bebés pingüinos pueden saltar por encima con sus mamás. ¿Qué pareja de pingüinos será la más rápida en alcanzar tierra firme y podrá disfrutar de los dos deliciosos pescados?
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MIS PRIMEROS JUEGOS – PESCAR PECES

25,00
En el juego libre, los niños se entretienen con la caña, con el mar así como con los divertidos habitantes del mar que nadan alegremente todos revueltos, y encuentran todo tipo de objetos emocionantes para jugar. En el juego con reglas, la tarea de los niños es pescar un pez del color que sale en el dado. Si lo consigue, el niño recibe de premio un juguete que puede encajar en en su tableta. ¿Quién será el mejor pescador y conseguirá ser el primero en reunir todos los juguetes?
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MIS PRIMEROS JUEGOS: TEDDY, COLORES Y FORMAS

12,00
Al sumergirse en el mundo de Teddy, con bonitas ilustraciones los niños, mientras juegan, van conociendo y aprendiendo los diferentes colores y formas geométricas. Dos juegos cooperativos con reglas consolidan esas habilidades. El libre encaje del puzzle no sólo produce mucha diversión sino que fomenta además la motricidad fina y el reconocimiento de los detalles.
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MISTY

13,00
En Misty, los jugadores reciben cartas que representan distintos diseños y se quedan con una para su ventana. Es un juego táctico con una mecánica de “draft” donde el cual ganar significa anticiparte a los movimientos de los demás jugadores y observar sus ventanas.
-10%
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MONKI

22,00 19,80
En el corazón de la jungla es hora de elegir a un sucesor. Dos orangutanes de la tribu Monki compiten para hacerse con la corona y así reinar sobre el resto de la tribu. Rodeadas de antiguas estatuas y esparcidas por las ruinas de un templo eterno, hay varias vasijas ¡y todas están repletas de las adoradas frutas que ansían nuestros orangutanes!
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MONSTER KIT 2

10,00
¡Nuevas cartas para MONSTER KIT! El gran hechicero Mórlat se ha quedado sin monstruos para aterrorizar al mundo y necesita vuestra ayuda otra vez. Esta expansión contiene nuevas cartas con sílabas inversas, trabadas y sinfones con las que crear nuevos monstruos. ¡Con 3 nuevos modos de juego diferentes! Necesitas el juego base para algunos modos de juego.
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MONSTER MATCH

14,00
¡Atención! La ciudad ha sido invadida por hambrientos monstruos come-donuts que están acabando con todas las reservas de la ciudad. Atrápalos a todos y recupera los donuts. Un juego de atención, rapidez, cálculo y discriminación de formas a partir de 6 años para 2-6 jugadores.
-10%
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MONSTER SOUP

25,00 22,50
Los monstruos siempre tienen hambre y por eso nunca salen sin una bolsa llena de provisiones para poder prepararse una deliciosa sopa en cualquier momento... ¡pero tienen que encontrar los ingredientes indicados en su monstruoso libro de recetas!
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MONZA

25,00
Los coches se preparan para correr la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar seis casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.
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MULTICOLOR

12,00
En el colorido país de Multicolor han desaparecido algunos colores. La tarea de los jugadores es devolver los colores a las casas, las flores, los globos y los arco íris. Para ello, necesitarán algo de suerte con los dados e inteligencia a la hora de elegir entre las diferentes posibilidades. Gana quien coloree su dibujo por completo.
-5%
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MYSTERIUM KIDS: EL TESORO DEL CAPITAN BU

30,00 28,50
En una vieja mansión abandonada se oculta un fabuloso tesoro... Si queréis encontrarlo, tendréis que colaborar con el espíritu que habita en este lugar: el capitán Bu. No habla mucho... ¡pero toca la pandereta que se las pela!
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NO SIN MI GATO

13,00
Los gatos quieren encontrar un sitio calentito y agradable para descansar y poder dejar las calles. Pero es difícil encontrar el camino a través de los interminables canalones, tan parecidos entre sí. Desenreda este laberinto urbano colocando o girando canalones para formar un recorrido libre de obstáculos, así los gatos podrán encontrar un techo acogedor.

NUTTY NOODLES

15,00
Las ruidosas barrigas y las bocas babeantes de los monstruos que esperan su cena te advierten de que no dispones de mucho tiempo. Reparte los cuencos de noodles que salgan de la cocina con rapidez, pero con mucho cuidado: aunque los monstruos tragan sin masticar, tienen alergias e intolerancias a determinados ingredientes.
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ODYSEA

30,00
Bienvenido, cadete, a la Agencia Espacial Odysea. Prepárate para explorar una nueva y emocionante galaxia.

ORDERED WITCH

17,00
ORDERED WITCH es un divertido juego familiar de 2 a 5 jugadores cuyo objetivo es llegar a lo más alto de la torre mientras colocamos nuestros objetos mágicos en las alacenas. Un estupendo juego de cartas con tres modos de juego: normal, rápido e infantil.
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OUCH!

10,00
Ouch! Es un juego de cartas creado por Romain Caterdjian y Théo Rivière e ilustrado por Fran Collado. Recomendado a partir de cinco años, pueden participar de 2 a 5 jugadores en partidas de unos diez minutos de duración. Los jugadores competirán por obtener el mayor número y más variado de flores de cactus, evitando los afilados pinchos.

PANIC MANSION

30,00
La Mansión en lo alto de la colina tiene fama de ¡estar embrujada! Cuando cae la noche los habitantes del lugar ven extraños movimientos tras sus ventanas y parece como si la misma casa se inclinase o se balanceara. Se dice que la única forma de romper la maldición de la mansión es reunir en una de sus habitaciones todos los terroríficos fantasmas, ojos vigilantes, escurridizas serpientes, arañas sigilosas y otros objetos que viven tras sus polvorientos muros. ¿Serás tú el primero en romper la maldición y escapar de la Mansión?
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PICATESOROS

17,00
Los jugadores conseguirán valiosos tesoros golpeando la caja con el martillo. Para completar sus tareas, deberán recoger el número y el color de piedras preciosas correspondientes. Pero, ¡cuidado!, porque quien golpee con demasiada fuerza despertará al dragón Dragomir y perderá su botín. Gana quien consiga cargar primero sus 4 vagonetas.
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PICNIC

10,00
Disfruta de tu día de Pícnic con este juego rápido y familiar en el que los jugadores tendrán que deshacerse de todas las cartas de su mano lo antes posible.
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PIKO PIKO

19,00
Un apetitoso y sencillo juego de dados para toda la familia. Los jugadores quieren conseguir las raciones de gusanos de la parrilla. Para hacerlo deberán lanzar los dados hasta conseguir el valor de la ración. Las raciones conseguidas se apilan y lo que esté arriba, a la vista, se podrá robar o... ¡te lo podrán robar! Así que, hasta el final de la partida no se sabrá quién será el ganador. Rápido y divertido, Piko Piko es ¡apto para toda la familia! Los mayores se divertirán fastidiando a los contrarios y buscando ciertas estrategias y los pequeños disfrutarán a la vez que practican el cálculo mental.
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PIRATAS DE LA SUERTE

10,00
¡Quien caiga en la isla del tesoro es un pirata suertudo! ¡Pero sería una mala suerte que los piratas listillos le robaran otra vez el tesoro!
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PLUMILLA POSTAL

15,00
En la oficina de correos están a tope de trabajo. A la paloma Plumilla Postal le faltan alas para enviar todo el correo acumulado, pero antes hay que ponerle el sello correcto. Los niños/as ayudan a Plumilla a encontrar el franqueo adecuado. Para ello, necesitan un poco de suerte y, sobre todo, dotes de cálculo. Gana quien consiga franquear más cartas o postales.