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ARKHAM HORROR LCG: EL LEGADO DE DUNWICH, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores y contiene todas las cartas de Jugador y opciones de personalización que aparecieron originalmente en el ciclo El legado de Dunwich. Aniquila abominaciones como Zoey Samaras, la chef. Descubre una buena historia como Rex Murphy, el reportero. Emplea tu ingenio y tu dinero para resolver cualquier problema como Jenny Barnes, la diletante. Habla con los muertos y realiza ritos macabros como Jim Culver, el músico. Y por último ve en busca de problemas como Pete “Cubo de Basura”, el vagabundo, junto con su fiel sabueso Duke.
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ARKHAM HORROR LCG: FORTUNA E INSENSATEZ

22,00
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LAS LLAVES ESCARLATA INVESTIGADORES

45,00
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa...” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones” Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. CAMPAÑA

70,00
En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?
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ARKHAM HORROR LCG: LOS CONFINES DE LA TIERRA, EXP. INVESTIGADORES

45,00
Esta expansión presenta 5 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones de personalización para el juego, incluidas nuevas cartas multiclase. Enfréntate mano a mano a los enemigos más correosos como Daniela Reyes, la mecánica; lee las estrellas como Norman Withers, el astrónomo; busca fortuna como Monterrey Jack, el arqueólogo; cumple tu destino final como Lily Chen, la artista marcial, y negocia como Bob Jenkins, el vendedor.

CARTAVENTURA: LHASA

12,00
VIAJA AL TÍBET SIGUIENDO LOS PASOS DE ALEXANDRA DAVID-NEEL
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CARTAVENTURA: VINLAND

12,00
VIAJA CON LOS VIKINGOS TRAS LAS HUELLAS DE ERIK EL ROJO
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CLOUDSPIRE

150,00
Cloudspire es un juego de estrategia para 1-4 jugadores fuertemente influenciado por los juegos de defensa de la torre y MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). El juego individual y cooperativo está impulsado por un libro de escenarios que narra la historia del juego desde la perspectiva de cada facción individual. Los jugadores controlan una de las cuatro facciones únicas en una batalla para destruir y robar la fuente de energía de sus oponentes. Envía y defiéndete de ejércitos y esbirros, construye torres para proteger tu base y explora con tus héroes en busca de recursos y poderosas reliquias para cambiar el rumbo de la batalla.
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CÓDIGO SECRETO

25,00
Código secreto es un divertido juego de cartas por equipos ideal para fiestas y reuniones.
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CÓDIGO SECRETO IMÁGENES

25,00
Versión ilustrada del "Código Secreto", con el mismo funcionamiento, la misma temática y mayor diversión, si esto es posible...
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COMETAS HORA DE VOLAR

20,00
¡Has quedado con tus amigos para volar cometas! Hace sol, el olor del mar impregna el aire y, lo más importante, se está levantando una buena brisa. Una tras otra, vuestras cometas alzan el vuelo. La pregunta es… ¿Cuánto podréis mantenerlas en el aire?