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Agotado

ALHAMBRA

35,00

Construye tu Alhambra con el emblemático juego de mesa de colocación de losetas que ha sido la puerta de entrada de miles de personas a los juegos estratégicos. Esta nueva edición luce un flamante nuevo arte actualizado y una torre dispensadora de losetas. ¡La edición definitiva para un clásico ineludible en tu ludoteca!

Agotado

ALICE HA DESAPARECIDO

20,00

Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.

-5% Agotado

ALIEN EL DESTINO DE NOSTROMO

El precio original era: €45,00.El precio actual es: €42,75.

En ALIEN: Fate of the Nostromo, los jugadores asumen el papel de los miembros de la tripulación de la Nostromo, Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. En el transcurso del juego, recolectan chatarra, elaboran artículos y cumplen diferentes objetivos. La tripulación perderá y ganará moral a medida que se encuentre con el Alien y otras situaciones. Si la moral de la tripulación llega a cero, los jugadores pierden el juego.

ALL ABOARD!

10,00

“¡Nos hundimos!” grita el elefante: “¡Ese ratón pesa demasiado!” “¡No te preocupes!” susurra el león: "Si me como la jirafa, podemos perder un poco de peso". En All Aboard! deberás llevar a tu grupo de animales a un lugar seguro en las diferentes embarcaciones, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Diseñado por Paco Yánez e ilustrado por Monsuros, este divertido juego de cartas se puede jugar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 7 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante).

ALQUIMISTAS

53,00

¿Que pasa si mezclas pluma de cuervo con sapo? A lo largo de seis rondas, los jugadores tendrán que lograr prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes.

ALTA TENSION

40,00

Alta Tensión es un emocionante juego para 2 a 6 jugadores, considerado uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos creado por el reconocido autor alemán Friedemann Friese.

Compite por el control de la gestión eléctrica de un país, construye centrales eléctricas, amplía tu negocio a otras ciudades y gestiona con cuidado tus recursos para ganar. En esta versión de Alta Tensión se incluyen pequeños cambios y mejoras en la experiencia de juego. Un gran reto en un juego tan premiado como este y con una gran comunidad de fans en todo el mundo que crece cada día.

ALTO VOLTAJE

12,00

En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez.

Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!

ALTO VOLTAJE EXTREME

14,00

Alto Voltaje Extreme, de Maureen Hiron, es la versión de Alto Voltaje en la que entran en juego ¡las multiplicaciones! Este es el juego que todos los amantes de Alto Voltaje estaban esperando. La mecánica es la misma pero tiene ese "plus" de dificultad para seguir manteniendo el nivel de competición. Además, si se os queda "corto", podéis mezclar ambos juegos para jugar con sumas, restas y multiplicaciones a la vez... ¿Estáis preparados?

Agotado

AMAZONIA

22,00

¿Preparado para hacer crecer toda una selva tropical? En Amazonia los jugadores plantarán árboles frondosos, vegetación exuberante y atraerán toda clase de animales para sumar la puntuación más alta. A través de cartas y a lo largo de tres estaciones, la jungla irá tomando forma. Pero cuidado, pues en el mazo también aguardan peligros como el fuego, la sequía o las enfermedades que amenazan todo lo que has construido. ¿Serás capaz de reproducir el mejor ecosistema posible?

AMIGDALA

60,00

La vida está llena de emociones y la región del cerebro principalmente asociada al procesamiento de estas emociones es la amígdala. En este juego de estrategia abstracto, tienes que reunir los recursos emocionales adecuados del tablero central y almacenarlos en tu limitado banco de memoria. Una vez reunidos, usa estos recursos para desbloquear fichas de emoción en tu tablero de jugador y colocarlas en una de las 7 regiones coloreadas del tablero central para formar valiosas redes e intentar adquirir mallarías en las regiones coloreadas.

AMRITSAR

50,00

El Templo Dorado o Sri Harmandir Sahib se encuentra en la ciudad de Amritsar, la India. Es conocido por ser un lugar sagrado para la comunidad Sij, uno de los más famosos destinos de peregrinaje de la India. Tras ser derribado en varias ocasiones, el marajá Ranjit Singh lo reconstruyó usando mármol, cobre y 750 kilos de oro puro, de ahí su nombre actual. En Amritsar, los jugadores representarán a las distintas personalidades de la época que ayudaron al marajá del imperio Sij en la reconstrucción del Templo Dorado.

Agotado

ANACHRONY

65,00

Anachrony es un juego competitivo de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico, que incluye un sistema único de colocación de trabajadores con dos niveles. Para viajar a la Capital o adentrarse en las áreas devastadas para buscar recursos, los jugadores no solo necesitarán a varios Especialistas (Ingenieros, Científicos, Administradores y Genios), sino también Exotrajes que les protejan y otorguen mejoras y ambas cosas escansean.

Mediante los viajes en el tiempo, los jugadores podrán interactuar con turnos anteriores, y asumirán el rol de simbólicos líderes de los cuatro Caminos, debiendo esforzarse no solo en alcanzar la supremacía y el bienestar de los suyos, sino también de sobrevivir junto al resto de ideologías.

El juego se desarrolla a lo largo de 4-7 turnos (llamados Eras), dependiendo del tiempo en el que suceda el cataclismo (a menos que, por supuesto, ¡sea evitado!). Los turnos se miden en una Línea de Tiempo dinámica. Suministrándole energía a las Grietas Temporales, los jugadores pueden proveerse de recursos a su yo del pasado. Cada Camino tiene un objetivo radicalmente distinto que recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria al jugador que lo complete.

Tras la cuarta Era, un impacto de asteroide sacudirá la Tierra, amenazando con destruir la Capital, y los Caminos deberán estar preparados para el cataclismo y ayudar a evacuar la Capital en ruinas. Los asentamientos de los Caminos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Aquel Camino que logre obtener más puntos será el nuevo emplazamiento para la Capital, es decir, la fuerza más importante del planeta.