CORRE Y APUESTA

50,00

Apuesta. Corre. ¡¡¡¡¡Grita!!!!!

1. Hagan sus apuestas.

Elige al corredor que crees que ganará y juégatela con apuestas paralelas, como que algún corredor se saldrá de la pista.

2. A correr

En cuanto empiece la carrera, ya no hay que tomar más decisiones. ¡Disfruta viendo estallar el caos!

3. Hazte de oro

Si las apuestas te salen bien, nadarás en dinero de mentirijillas. ¡Súmalo todo y descubre tu destino!

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3 disponibles

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20 min
2 - 8
6+
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Descripción

Qué es Corre y apuesta

Corre y Apuesta es un juego para apostadores con mala suerte a los que les encanta apostar y gritar animando a los corredores, que en este caso son unas mascotas disparatadas que pueden (o no) seguir corriendo en la dirección correcta.

Cómo jugar a Corre y apuesta

Al comienzo de la partida, se prepara el mazo de carrera con una carta para cada mascota y varias cartas aleatorias, según el número de jugadores. Estas cartas se muestran a todos los participantes, que primero eligen una ficha de apuesta entre las disponibles y, después, en orden inverso, seleccionan una segunda apuesta.

En cada apuesta puedes jugar sobre seguro… o darle la vuelta para usar su lado arriesgado, que puede ofrecer una recompensa mayor, pero también hacerte perder dinero si fallas.

Tras realizar las apuestas, cada jugador escoge en secreto una de las tres cartas de su mano para añadirla al mazo de carrera. Luego se baraja el mazo, se descartan tres cartas sin revelarlas y se van mostrando las restantes una a una, haciendo avanzar a las mascotas por la pista. Durante la carrera pueden cambiar de carril y derribar a otro corredor, darse la vuelta, hacer que todos avancen a la vez o incluso correr hacia atrás.

Si un corredor sale de la pista o es derribado cuando ya estaba caído, queda descalificado. Si es necesario, se vuelve a barajar el mazo, se descartan otras tres cartas y la carrera continúa hasta que los cuatro puestos del podio estén ocupados. Entonces se pagan las apuestas según los resultados obtenidos.

En las carreras 2 y 3, cada jugador recibe primero una carta aleatoria del mazo, vuelve a apostar y añade una carta de su mano al mazo de carrera. Al finalizar la tercera carrera, todos cuentan su dinero y quien haya acumulado más gana la partida.

Componentes del juego

Los componentes del juego son:

  • 1 tapete de pista de carreras
  • 4 miniaturas de mascota
  • 53 cartas del mazo de Carrera
  • 12 cartas de Apuesta paralela
  • 12 Boletos de apuesta de mascota
  • 6 Boletos de apuesta paralela
  • Unos 100 billetes falsos
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