JUNGLE SPEED KIDS
JUNKART REVOLUTION
Donde unos ven basura, otros ven arte.
Eres un artista emergente conocido por convertir chatarra en magnificas estructuras y basura en creaciones impresionantes. Este tipo de arte, conocido como Junk Art, está en auge y otros artistas como tú comienzan a demostrar habilidades extraordinarias. El movimiento cada vez gana más adeptos por todo el planeta y cada gran ciudad realiza sus propias exposiciones.
KIPP X
LA MORADA MALDITA
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo! Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito... La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!
LOS FUZZIES
Un juego de habilidad que desafía la gravedad Los Fuzzies es un juego que consiste en crear torres imposibles que desafían la gravedad a partir de bolitas peludas... El concepto es sencillo: Retira una Pelusa y colócala *en cualquier lugar* que esté más arriba de la torre, sin que se te caiga... y sin tirar otras Pelusas. ¡Y sobre todo no derribes la torre! Si derribas la torre, pierdes.
MAGIC RABBIT
MANOS ARRIBA
Imitar las cartas de tu mano y encontrar a otro jugador que esté haciendo el mismo gesto. Cada pareja encontrada os da un punto.
Pero si otro jugador está haciendo un gesto con las dos manos, debes intentar evitar ser el último jugador en imitarlo, o si no te llevarás un punto negativo para el final de la partida. El jugador con más puntos de victoria al final, es el ganador.
MEEPLE CIRCUS
MONKIDU
Monkudú es un divertido juego, del tipo "party game", en el que todos los jugadores deberán realizar la misma acción indicada en las cartas (imita a un hámster, choca las manos, canta como un gallo...) salvo un jugador que no sabe cuál es y debe realizar lo más rápido posible la acción que crea que los demás están haciendo para pasar por uno más del grupo. Si consigues pasar desapercibido, ¡ganarás la ronda!
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