UNDERWATER CITIES
La Tierra está superpoblada. La colonización de Marte se encuentra a décadas de ser viable. Solo hay una vía abierta para la expansión humana: el mundo bajo el mar.
Los jugadores compiten para construir la mejor nación submarina, un archipiélago de ciudades bajo el mar conectadas por una red de túneles de transporte. Las granjas de kelp y las desaladoras proveerán a tu pueblo de la comida y el agua. Los laboratorios te darán el conocimiento necesario para dirigirlo todo más eficientemente. Tal vez incluso serás capaz de construir ciudades simbióticas, totalmente integradas en el ecosistema submarino.
UNION STOCKYARDS
Tras su apertura en 1865, después de la Guerra Civil, los Union Stockyards se convirtieron en el tejido industrial más grande de Chicago, de hecho, hasta la década de los años 20 no hubo otro lugar en el mundo en el que se procesara más carne. Además, se consolidó como uno de los principales atractivos turísticos de la ciudad, que a principios del siglo XX recibía medio millón de visitantes al año.
URBIFY
Nuestra ciudad está prosperando y creciendo a un ritmo vertiginoso, y las licencias de obras se negocian continuamente en las principales concejalías del ayuntamiento. Varios partidos políticos gobiernan en coalición y utilizan su influencia y personal para llevar a cabo los proyectos de construcción más exitosos, y así terminar siendo el partido más popular y querido de la ciudad. Quien sabe, quizás eso los catapulte a proyectos políticos más ambiciosos…
VALPARAISO
Si por algo destaca Valparaíso es por la gran interacción entre los jugadores, ya que estaremos en una disputa constante por ser los primeros en construir en un espacio determinado, obtener esa carta que necesitamos o comerciar ahora que el mercado nos es favorable. Nuestras acciones afectarán a las acciones de nuestros oponentes, encareciendo sus intercambios en los mercados o haciendo más costoso el movimiento de sus comerciantes. Todo ello mientras se aproxima el final de partida, que se produce cuando al final de una ronda algún jugador ha alcanzado los 18 puntos, por lo que será vital el estar preparados para ese momento. Ajustar bien el timing de nuestras acciones será vital para conseguir la victoria.
VIAJEROS DE LAS TIERRAS DEL SUR
Viajeros de las tierras del sur está ambientado en el momento de máximo esplendor del califato abasí, alrededor del año 820 d.C. Como valientes exploradores, cartógrafos y astrónomos, los jugadores parten de Bagdad para cartografiar las tierras de alrededor, sus cursos de agua y los cielos que los cubren. Deberán gestionar con cuidado su caravana de trabajadores, su equipamiento e informar regularmente a la Casa de la Sabiduría para registrar sus descubrimientos. ¿Conseguirás impresionar al Califa o perderás el rumbo y sucumbirás en la tierra salvaje? El objetivo de Viajeros de las tierras del sur es ser el jugador con más Puntos de Victoria al final del juego.
VINHOS
El estratégico arte de la elaboración de vinos refinados ¡Es hora de descorchar las botellas elegantes! Vinhos (término portugués que significa «vinos») es un juego sobre gestión económica y elaboración de vino. Desarrollarás tus fincas con viñedos y bodegas con el fin de producir vinos de la más alta calidad para venderlos, lo que te otorgará beneficios y puntos de victoria.
VITICULTURE
VIZCONDES DEL REINO DEL OESTE: PUERTAS DE ORO
En Vizcondes del Reino de Oeste: Puertas de Oro, gente de todas las regiones ha venido para contemplar el esplendor de nuestra gran ciudad. Mientras que muchos son comerciantes y trabajadores ávidos de construir su propio hogar, otros parecen tener intenciones más ladinas. ¿Realmente debemos confiar en aquellos que una vez atacaron nuestras murallas? ¿De verdad desean ahora la paz? El Rey ha dado sus órdenes, pero nosotros decidiremos quién puede quedarse y quién debe abandonar el reino.
WHISTLE MOUNTAIN
Han transcurrido años desde tu triunfante incursión en el gran Oeste Americano, deteniéndote en pequeños apeaderos mientras levantabas un enorme imperio ferroviario. Pero los ferrocarriles fueron solo el comienzo. Ahora invertirás tus pingües beneficios en nuevas tecnologías, adentrándote en las Montañas Rocosas, donde hay abundancia de agua, carbón, hierro, oro… ¡y silbatos!
WHITE CASTLE DUEL
En el siglo XVI Japón empezó a comerciar con Occidente tras la llegada de mercaderes portugueses y misioneros jesuitas. El castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, fue un enclave estratégico donde llegaron bienes exóticos que pronto alteraron los equilibrios de poder entre los daimios. En The White Castle: Duel, dos clanes compiten para ejercer influencia sobre la corte de la garza blanca. ¡Quien obtenga más puntos al final de la partida será el ganador! Obra de Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice, e ilustrado por Joan Guardiet, esta edición completamente independiente de The White Castle está específicamente diseñada para dos jugadores y tiene mecánicas distintas de su predecesor.
GASTOS DE ENVÍO GRATIS A PARTIR DE 60€
L-S DE 11 A 14 Y DE 17 A 21