WELCOME HACIA EL PERFECTO HOGAR
WELCOME TO THE MOON
Welcome to the Moon es la última parte de la trilogía de los juegos Welcome. Tras las urbanizaciones residenciales de los años 1950 y después de los casinos de los años 1960, los jugadores partirán hacia la conquista del espacio. Welcome to the Moon es un juego de tachar y numerar; pero con una narración evolutiva añadida. Está formado por 8 Aventuras diferentes que forman una historia completa de dificultad creciente. Las Aventuras se pueden jugar de manera independiente, o sucesivamente para descubrir esta historia.
WELCOME TO… NEW LAS VEGAS
En Welcome los jugadores son arquitectos americanos en la década de los 50, durante pleno «Baby Boom» compitiendo para ver
quién de ellos será el que ejecute mejor los proyectos de la Ciudad creando las parcelas más bonitas en las tres calles que se
le han asignado, con sus lujosos parques y piscinas.
Welcome es un juego donde todo el mundo juega al mismo tiempo con las mismas cartas. Se trata de combinar de la forma más inteligente los números de las casas con sus efectos asociados, ¡para convertirse en el arquitecto más grande de la historia!
WHISTLE MOUNTAIN
Han transcurrido años desde tu triunfante incursión en el gran Oeste Americano, deteniéndote en pequeños apeaderos mientras levantabas un enorme imperio ferroviario. Pero los ferrocarriles fueron solo el comienzo. Ahora invertirás tus pingües beneficios en nuevas tecnologías, adentrándote en las Montañas Rocosas, donde hay abundancia de agua, carbón, hierro, oro… ¡y silbatos!
WHITE CASTLE DUEL
En el siglo XVI Japón empezó a comerciar con Occidente tras la llegada de mercaderes portugueses y misioneros jesuitas. El castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, fue un enclave estratégico donde llegaron bienes exóticos que pronto alteraron los equilibrios de poder entre los daimios. En The White Castle: Duel, dos clanes compiten para ejercer influencia sobre la corte de la garza blanca. ¡Quien obtenga más puntos al final de la partida será el ganador! Obra de Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice, e ilustrado por Joan Guardiet, esta edición completamente independiente de The White Castle está específicamente diseñada para dos jugadores y tiene mecánicas distintas de su predecesor.
WINGSPAN ASIA
En esta tercera expansión de Wingspan le daremos la bienvenida a nuevas especies a nuestros hábitats explorando las coloridas, intrigantes y magníficas aves de Asia. Incluye un nuevo modo bandada para ampliar el juego base de Wingspan hasta 6 o 7 jugadores. También es un juego independiente para 1 jugador (en solitario) o 2 jugadores (modo dúo).
WINGSPAN EXPANSION AMERICA
Esta expansión explora las aves de México, Centroamérica, Sudamérica y el Caribe. Esta región increíblemente biodiversa alberga más de 3000 especies de aves, incluidas las que ostentan los récords de menor y mayor envergadura (el Colibrí zunzuncito y el Albatros viajero, respectivamente). Los colibríes constituyen aproximadamente una décima parte de las especies de aves de Latinoamérica y deleitan a los observadores de aves con sus movimientos frenéticos y sus brillantes plumas. Hemos decidido convertirlos en protagonistas de esta expansión con un mazo especial que le da un nuevo giro al juego, aportando mecánicas y dinámicas adaptadas exclusivamente en torno a ellos.
WINGSPAN: EXPANSION DE OCEANIA
WINGSPAN: EXPANSION EUROPEA
En esta primera expansión de Wingspan, seguimos explorando el mundo para incluir las majestuosas, coloridas y variadas aves de Europa. Estas aves presentan numerosos nuevos poderes, entre ellos algunos de «Al final de la ronda», otros que aumentan la interacción entre los jugadores y aves que se benefician de un exceso de cartas o alimentos.
WINSTON
Winston – Nineteen eighty-four es un juego solitario donde deberás recorrer el camino desde el Miniver (Minitru) hasta el País Dorado (Golden Country) antes de que acaben las rondas de juego.
El autor, Perepau Llistosella, se ha inspirado en una de las más grandes obras literarias del siglo XX, Mil novecientos ochenta y cuatro, de George Orwell. Si aún no la has leído, ¡corre a la biblioteca o a la librería y luego juega a ser Winston!
WINTER
Como cada invierno, el lago se ha tornado hielo. No durará mucho tiempo, así que hay que sacar partido del frío lo antes posible y conseguir dominar las partes heladas antes de que el deshielo lo eche todo a perder. Escoge sabiamente las zonas clave y contrólalas antes que tu rival para hacerte con la victoria. Demuestra que el frío a ti nunca te molestó. En Winter dos jugadores competirán por ser el jugador con más fichas de su color al final de la partida. Las partidas se dividen en dos fases.
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