carreras

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¡MMM!

22,00
Divertido juego de mesa infantil del reputado autor Reiner Knizia. Título colaborativo para 1 a 6 niños. Recolecta los alimentos que muestran los dados para colocarlos sobre un tablero común… ¡y hacerlo antes de que la gata negra os eche de la despensa! Incluye reglas avanzadas.
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CARGOLINO VALENTINO

23,00
Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!
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CARRERA DE CARACOLES

24,00
En esta carrera de resbaladizos caracoles en la huerta de la señora Mercedes, Sebastián Pegajoso, Gloria Escurridiza y compañía se mueven a paso de caracol, pero eso no significa que no se adelanten o se coloquen unos encima de otros. El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará.
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CARRERA DE TORTUGAS

20,00
Los jugadores pueden mover sus tortugas utilizando las cartas de colores. El problema es que los jugadores no saben los colores que tienen sus adversarios
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CUBITOS

55,00
Cubitos es un mundo en forma de cubo en el que habitan pequeñas criaturas cúbicas. Cada año, la población de Cubitos se reúne para celebrar la Copa Cubo, una carrera de estrategia y suerte para nombrar al Campeón de Cubitos. Cada participante tiene un corredor, representado por un personaje en la pista de carreras, y un equipo de apoyo, representado por todos los dados que lances. El equipo de apoyo empezará siendo bastante pequeño, pero, poco a poco, con decisiones inteligentes y un poco de suerte, ¡mejorará hasta ser un experto equipo de carreras que impulse cada vez más a tu corredor!

EL ANSIA

50,00
Obra del legendario creador de juegos Richard Garfield, autor de títulos célebres como Magic: The Gathering , King of Tokyo , Treasure Hunter o Bunny Kingdom , El ansia es un juego con mecánicas de construcción de mazos y push your luck (fuerza la suerte) que nos pone en la piel de temibles vampiros sedientos de sangre. Pueden participar de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de una hora de duración. El ansia nos reta a conseguir el máximo número de puntos de victoria cazando humanos, llevando a cabo misiones secretas, consiguiendo el favor de familiares, aprendiendo nuevas habilidades o recolectando la rosa más bella del laberinto.
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EL DORADO

43,00
El corazón de la selva sudamericana se esconde una tierra dorada: El Dorado. Este reino perdido está lleno de tesoros: oro, diamantes y artefactos de gran valor. Nada de extrañar que a lo que de intrépidos cazadores de tesoros se precipiten a esta región.
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FORMULA D

50,00
El juego de Fórmula uno y street racing totalmente renovado. Con Formula D sumérgete en el excitante mundo de la fórmula uno: empuja el motor hasta sus límites, ten cuidado con las chicanes, aprovéchate del rebufo de tus rivales y adelántales con un golpe de volante...
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FUERZA DE DRAGÓN

10,00
Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria! ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción!

HEAT

65,00
El circuito se llena con el estruendo de los motores conforme los coches salen disparados a toda pastilla de la parrilla de salida: ¡El Gran Premio ha empezado! El viento azota tu casco con fuerza cuando estás a punto de encarar la primera curva. Aceleras a tope y por poco haces un trompo, pero te aferras al volante y buscas el vértice para trazar la curva todavía en primera. ¡Lo has logrado!   Y COMO NO DAN PREMIO ALGUNO POR CRUZAR LA LÍNEA DE META CON EL COCHE EN BUEN ESTADO, ¡PISAS A FONDO EL ACELERADOR!   Si quieres mantenerte en cabeza tendrás que forzar al máximo tu coche.

JAMAICA

40,00
Un juego muy sencillo para toda la familia. ¡Solo una buena estrategia y, sobre todo, un buen abordaje serán las mejores armas para ganar la partida!
-20%
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LA LIEBRE Y LA TORTUGA (CUENTOS Y JUEGOS II)

20,00 16,00
La liebre y la tortuga es un juego de carreras de animales basado en la clásica fábula de Esopo. Al principio de la partida cada jugador apuesta en secreto por dos de los cinco animales; la tortuga, la liebre, la oveja, el lobo o el zorro. Cada turno, los jugadores juegan cartas para mover a estos animales, y en función de la combinación de cartas jugadas, cada animal se mueve más o menos en el tablero. Una vez que tres animales han llegado a la meta, el juego acaba y cada jugador anota los puntos de victoria de los animales por los que haya apostado. ¡Un juego divertido y emocionante para todos los públicos!